O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, em uma conversa com o Kinda Funny Xcast, comentou sobre a reação negativa de jogadores e críticos a Redfall, bem como as preocupações dos fãs sobre Starfield.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Lembre-se de que o atirador cooperativo de mundo aberto de Arkane Austin (Dishonored, Prey) foi premiado com 57-62% no Metacritic. Segundo Spencer, ele está desapontado com a recepção e chateado consigo mesmo.
«Sei que esses jogos custam $ 70 e assumo total responsabilidade por lançar um jogo que deve ser ótimo. Desiludimos muita gente com este lançamento, mas não vamos desistir. Essa é a essência da criatividade”, disse Spencer.
Spencer diz que o fracasso de Redfall não o convencerá a limitar a liberdade criativa das equipes
O chefe do Xbox enfatizou que para ele “não há nada pior do que decepcionar a comunidade do Xbox”. No caso de Redfall, a empresa analisará o que deu errado: “É claramente uma questão de qualidade e desempenho que podemos fazer algo a respeito”.
Spencer também garantiu que Xbox, Bethesda e Arkane Austin continuarão a melhorar Redfall. A equipe está ouvindo o feedback e está atualmente trabalhando na implementação de 60fps nos consoles Xbox – o trabalho está progredindo dentro do cronograma.
Quanto a Starfield, o RPG espacial da Bethesda Game Studios teve mais sorte do que Redfall. Quando a Bethesda ingressou na Microsoft, o jogo estava em um estágio inicial de desenvolvimento e o Xbox “funcionou melhor” em termos de ajudar a equipe.
Espera-se que Starfield seja lançado em 6 de setembro no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). Já no dia 11 de junho, a Bethesda fará uma apresentação do Starfield Direct, que contará mais sobre o jogo e mostrará muita jogabilidade.
A OpenAI e sua parceira de computação, a Oracle, abandonaram a expansão previamente planejada do…
A rede social X está testando um novo formato de publicidade que exibe uma recomendação…
O entusiasta Andy Nguyen rodou Linux em um PlayStation 5 da Sony, transformando-o em uma…
Em fevereiro, foi revelado que várias vulnerabilidades haviam sido descobertas nos aspiradores robóticos DJI Romo.…
Altos executivos de empresas chinesas de semicondutores defenderam a coordenação de projetos nacionais entre 2026…
No final desta semana, a Valve publicou um post em seu blog que parecia lançar…