O chefe do Xbox, Phil Spencer, assumiu toda a culpa pelo fracasso de Redfall e tranquilizou os fãs sobre Starfield

O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, em uma conversa com o Kinda Funny Xcast, comentou sobre a reação negativa de jogadores e críticos a Redfall, bem como as preocupações dos fãs sobre Starfield.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Lembre-se de que o atirador cooperativo de mundo aberto de Arkane Austin (Dishonored, Prey) foi premiado com 57-62% no Metacritic. Segundo Spencer, ele está desapontado com a recepção e chateado consigo mesmo.

«Sei que esses jogos custam $ 70 e assumo total responsabilidade por lançar um jogo que deve ser ótimo. Desiludimos muita gente com este lançamento, mas não vamos desistir. Essa é a essência da criatividade”, disse Spencer.

Spencer diz que o fracasso de Redfall não o convencerá a limitar a liberdade criativa das equipes

O chefe do Xbox enfatizou que para ele “não há nada pior do que decepcionar a comunidade do Xbox”. No caso de Redfall, a empresa analisará o que deu errado: “É claramente uma questão de qualidade e desempenho que podemos fazer algo a respeito”.

Spencer também garantiu que Xbox, Bethesda e Arkane Austin continuarão a melhorar Redfall. A equipe está ouvindo o feedback e está atualmente trabalhando na implementação de 60fps nos consoles Xbox – o trabalho está progredindo dentro do cronograma.

Quanto a Starfield, o RPG espacial da Bethesda Game Studios teve mais sorte do que Redfall. Quando a Bethesda ingressou na Microsoft, o jogo estava em um estágio inicial de desenvolvimento e o Xbox “funcionou melhor” em termos de ajudar a equipe.

Espera-se que Starfield seja lançado em 6 de setembro no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). Já no dia 11 de junho, a Bethesda fará uma apresentação do Starfield Direct, que contará mais sobre o jogo e mostrará muita jogabilidade.

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