O chefe do estúdio de desenvolvimento Yakuza falou sobre o futuro do gênero da série, a percepção do Switch e uma possível mudança no motor

O chefe e produtor executivo do Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama, falou ao IGN sobre o gênero, plataforma e futuro técnico da série criminal Yakuza (Like a Dragon).

Fonte da imagem: Sega

Lembre-se que após o sucesso de Yakuza: Like a Dragon, os futuros lançamentos principais da franquia também decidiram fazer RPGs. Esse gênero, por exemplo, pertencerá ao recém anunciado Like a Dragon 8.

De acordo com Yokoyama, no futuro, a série usará qualquer mecânica de jogabilidade que beneficie a história: mesmo que isso signifique transformar a série em entretenimento para a empresa.

A única Yakuza na Nintendo – uma compilação com remasterizações das duas primeiras partes para Wii U (lançada apenas no Japão)

Todos os próximos Like a Dragon serão lançados no PC, Xbox e PlayStation, mas não na Nintendo. Yokoyama duvida da possibilidade e viabilidade de lançar jogos da série no Switch, que no Japão é considerado um prefixo para toda a família e, em especial, para as crianças.

Yokoyama entende que a imagem do Switch em casa está mudando gradualmente (veja a versão do Switch de DOOM e DOOM Eternal), então um dia a Sega “talvez” lance Yakuza nesta plataforma, mas esse dia ainda não chegou.

Nintendo Switch e Yakuza Audiência

Quanto à componente técnica, desde 2016 os jogos da série são baseados no Dragon Engine. Yokoyama observa que o motor já está visivelmente desatualizado e é hora de uma mudança: a equipe está pensando em mudar para o Unreal Engine 5.

O próximo lançamento da franquia será o thriller histórico Like a Dragon: Ishin! (remake de Yakuza Ishin), que será lançado em 21 de fevereiro. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name também deve estrear em 2023.

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