O chefe do estúdio de desenvolvimento Cyberpunk 2077 negou informações sobre a falsa demonstração de 2018 e não apenas

O chefe da CD Projekt, Adam Badowski, em seu microblog comentou alguns pontos da recente investigação de Jason Schreier sobre o desenvolvimento do Cyberpunk 2077.

Lembre-se de que Schreier, citando 20 funcionários atuais e ex-funcionários da CD Projekt, contou como as ambições incontroláveis ​​da administração do estúdio levaram ao conturbado lançamento do sofrido filme de ação RPG.

Em particular, o jornalista afirmou que o trecho da jogabilidade de 48 minutos de Cyberpunk 2077, publicado no verão de 2018, era quase completamente falso. Badovsky, para dizer o mínimo, não concordou com a declaração.

«Só porque uma demonstração de jogo para uma feira é um teste de visão ou corte vertical dois anos antes do lançamento, não significa que seja falso ”, diz Badovsky.

De acordo com o chefe da CD Projekt, em sua forma atual, o segmento mostrado é realmente diferente da versão da amostra de 2018, mas “parece e funciona muito melhor do que a demo de todos os tempos”.

Badovsky também refutou a afirmação de Schreier sobre as emboscadas de carros: eles estão presentes no jogo final, e “praticamente da mesma forma” que o estúdio mostrou em 2018.

Em termos de recorte de conteúdo em geral, Badowski chamou isso de uma parte natural do processo de desenvolvimento: “Os recursos vêm e vão à medida que vemos se funcionam como esperado ou não.”

Badowski também chamou a atenção para a declaração de Schreier em um artigo resumido no Twitter: “A maioria dos funcionários da CD Projekt RED sabia e disse abertamente que [Cyberpunk 2077] não estaria pronto para lançamento em 2020.”

«Você falou para 20 pessoas (em parte ex-funcionários), das quais apenas uma não era anônima. Eu não diria que “a maioria” das mais de 500 pessoas em nosso estúdio falou abertamente sobre o que você está alegando ”, disse Badovsky.

Keanu Reeves na apresentação Cyberpunk 2077 na E3 2019

Schreier, no entanto, enfatizou que em sua resposta Badovsky contornou o “processamento cruel e tempo irreal” descrito no material e expressou sua disposição para falar com o chefe do CD Projekt sobre esses tópicos “a qualquer momento”.

Após três transferências, Cyberpunk 2077 ainda conseguiu ser lançado, mas acabou cheio de bugs e quase impossível de jogar no PS4 e no Xbox One. Os desenvolvedores, no entanto, não desanimam e prometem consertar tudo.

avalanche

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