O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, deu uma entrevista detalhada ao Protocol, na qual disse não ver os serviços em nuvem como o futuro da indústria de jogos. Ele criticou a ideia de jogos em nuvem para ampliar a audiência e citou as limitações técnicas dos usuários na velocidade da Internet.
Zelnik não se opõe à tecnologia de nuvem e observa que o surgimento de uma nova ferramenta que pode fornecer “boa qualidade e eficiência a um preço razoável” é uma dádiva para a indústria de jogos. No entanto, ele considera ilógica a ideia de jogos em nuvem para expandir o público.
«Não faz sentido, pois a ideia implica que você se interessa muito por games, mas não quer comprar um console. Acho difícil acreditar que uma pessoa que está disposta a pagar 0 ou 0 por um jogo não queira gastar 50 no console ”, disse Zelnik.
O segundo problema é a capacidade técnica. Todos os jogadores são limitados pelas condições dos países em que vivem. Por exemplo, se estiverem conectados à Internet por meio de uma linha telefônica, eles não poderão usar o serviço. Isso limita severamente o número de consumidores.
«Vendemos 135 milhões de cópias de GTA V e 32 milhões de Red Dead Redemption [2]. Gostaria de dizer que chegará o momento em que as plataformas em nuvem permitirão dobrar ou triplicar esses números, mas realmente não vejo isso ”, disse o chefe da editora.
Zelnik também enfatizou que o foco da Take-Two não é aumentar a receita, mas se tornar a empresa de entretenimento mais inovadora e eficiente.
Esta não é a primeira vez que o chefe da Take-Two Interactive critica os serviços em nuvem. No início de junho, ele considerou a plataforma Google Stadia lenta e disse que promessas excessivas dos desenvolvedores levavam à decepção dos usuários. Ao mesmo tempo, deu voz à tese sobre a crença infundada na incrível expansão do público graças a pessoas que não querem ter consoles, mas estão prontas para comprar a assinatura do serviço.
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