O chefe da Square Enix afirma que o impacto negativo da pandemia COVID-19 na indústria de jogos a longo prazo

O CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, expressou sua opinião sobre o impacto da pandemia na indústria de jogos. Ele acredita que o surto de COVID-19 impulsionou os lucros no curto prazo, mas terá um impacto negativo na indústria no longo prazo.

Koji Miyokawa

Ele observou que a pandemia levou a um aumento nas vendas de videogames, mas consequências negativas aguardam os desenvolvedores no futuro. Devido ao surto de infecção por coronavírus, as empresas não conseguem desenvolver projetos de maneira adequada, pois isso exige o contato direto dos funcionários. Os estúdios não podem gravar narrações de personagens, capturar movimentos e muito mais.

Matsuda também observou que, devido ao COVID-19, os compradores se tornaram menos propensos a usar lojas de varejo e com mais frequência comprar jogos online. Ele acredita que isso pode afetar o trabalho da empresa.

A empresa está atualmente envolvida em vários grandes projetos, incluindo Bravely Default II e Final Fantasy XVI. O primeiro lançamento está previsto para o final do ano, mas ainda não há informações oficiais. Uma demonstração está disponível no Nintendo eShop em março. Quanto ao segundo, no início de outubro, a Square Enix anunciou que o estúdio havia concluído o trabalho do roteiro e do estágio principal de desenvolvimento. As próximas novidades são esperadas para 2021. Até agora, o jogo foi anunciado para o PlayStation 5, mas há rumores sobre um possível lançamento do projeto no PC.

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