O chefe da Respawn: no estúdio Battlefield 2042, a DICE foi longe demais das raízes

O CEO da Respawn Entertainment, Vince Zampella, compartilhou seus pensamentos sobre o lançamento e as críticas ruins de Battlefield 2042 em uma entrevista com Barrons. Em sua opinião, a parte mais recente da franquia foi longe demais da jogabilidade clássica da série.

Fonte da imagem: Electronic Arts

O ex-chefe do estúdio Infinity Ward acredita que a DICE tentou implementar algumas coisas que eram ambiciosas demais para a equipe, mas parecia não dar a devida atenção ao desenvolvimento da jogabilidade. Por conta disso, as inovações acabaram não sendo tão interessantes e empolgantes, o que gerou críticas ao projeto por parte da comunidade.

E essas foram boas ideias para Battlefield, disse Zampella, mas a forma como o estúdio foi montado não permitiu que a equipe entregasse o melhor resultado possível.

Em maio, a DICE abandonou o modo de 128 jogadores em Battlefield 2042. O estúdio também confirmou recentemente planos de introduzir um sistema de classes, o que tornará o projeto mais semelhante aos representantes anteriores da série.

Battlefield 2042 foi lançado em 19 de novembro de 2021 para PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PlayStation 5.

avalanche

Postagens recentes

Esperamos: 15 anos depois, a Meta lança o aplicativo Instagram completo para iPad

A Meta✴lançou oficialmente o aplicativo Instagram✴ para iPadOS, que já está disponível para download na…

3 horas atrás

Pixels antigos ganham nova interface expressiva do Material 3 e os recursos de IA mais recentes do Google

O Google começou a implementar a atualização de setembro para celulares e tablets Pixel lançados…

4 horas atrás

Intel lança placa de vídeo profissional Arc B50 de nível básico por US$ 349

Em maio, a Intel revelou duas placas de vídeo profissionais de nível básico, a Arc…

7 horas atrás