O chefe da Respawn: no estúdio Battlefield 2042, a DICE foi longe demais das raízes

O CEO da Respawn Entertainment, Vince Zampella, compartilhou seus pensamentos sobre o lançamento e as críticas ruins de Battlefield 2042 em uma entrevista com Barrons. Em sua opinião, a parte mais recente da franquia foi longe demais da jogabilidade clássica da série.

Fonte da imagem: Electronic Arts

O ex-chefe do estúdio Infinity Ward acredita que a DICE tentou implementar algumas coisas que eram ambiciosas demais para a equipe, mas parecia não dar a devida atenção ao desenvolvimento da jogabilidade. Por conta disso, as inovações acabaram não sendo tão interessantes e empolgantes, o que gerou críticas ao projeto por parte da comunidade.

E essas foram boas ideias para Battlefield, disse Zampella, mas a forma como o estúdio foi montado não permitiu que a equipe entregasse o melhor resultado possível.

Em maio, a DICE abandonou o modo de 128 jogadores em Battlefield 2042. O estúdio também confirmou recentemente planos de introduzir um sistema de classes, o que tornará o projeto mais semelhante aos representantes anteriores da série.

Battlefield 2042 foi lançado em 19 de novembro de 2021 para PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PlayStation 5.

avalanche

Postagens recentes

O Internet Archive está assumindo a tarefa de curar a internet da “deterioração de links”.

O Internet Archive Project é uma organização sem fins lucrativos que, como o próprio nome…

2 horas atrás

“Então Concord não te ensinou nada?” A Sony anunciou o jogo de ação cooperativo Horizon Hunters Gathering, e os fãs estão confusos.

A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Guerrilla Games revelaram por completo o spin-off…

3 horas atrás

O Bitcoin despencou para menos de US$ 67.000, com os investidores assustados e vendendo suas moedas.

O Bitcoin caiu para US$ 66.896,43 hoje, com o sentimento dos investidores se inclinando cada…

4 horas atrás

A Starlink se tornou uma mina de ouro para a SpaceX e está prestes a se expandir, passando de dispositivos de IA para satélites ao controle orbital.

Antecipando seu IPO previsto para este ano, a SpaceX planeja expandir sua divisão Starlink e…

4 horas atrás

A Intel desenvolveu uma nova geração de capacitores integrados — a chave para o fornecimento estável de energia para os chips de IA do futuro.

Ao discutirmos novas tecnologias de processo, constantemente mencionamos os transistores como componentes-chave que determinam o…

4 horas atrás

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chegará ao Nintendo Switch 2, mas os fãs não estão exatamente entusiasmados.

Juntamente com as datas de lançamento das versões para Nintendo Switch 2 de Fallout 4…

4 horas atrás