O CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse que os gráficos dos jogos nunca serão inteiramente gerados pela inteligência artificial – a participação humana sempre será necessária. A AMD não concordou com ele.
Um dia após o tão esperado anúncio das placas de vídeo Nvidia GeForce RTX série 50, Huang respondeu a perguntas de jornalistas. Representantes do recurso PCWorld perguntaram: se hoje a IA é cada vez mais usada para gerar e interpolar frames de jogos, os gráficos de computador serão totalmente gerados pela IA? O CEO da Nvidia respondeu negativamente. A questão surgiu naturalmente: a tecnologia de escalonamento AI Nvidia DLSS 3 envolve a geração de um quadro para cada quadro desenhado pelo sistema, enquanto o novo DLSS 4 gera três para cada quadro desenhado. Um dia antes, o arquiteto-chefe de soluções de jogos da AMD, Frank Azor, respondeu afirmativamente a esta pergunta. Jensen Huang discordou.
«Porque lembre-se, quando o ChatGPT foi lançado, dissemos: “Oh! Agora vamos apenas gerar o livro.” Mas agora ninguém espera isso. E a razão é que você precisa fornecer os [dados] iniciais. Você precisa defini-los – isso é chamado de condição. Agora este é o contexto de chat ou solicitação. Antes de poder responder à pergunta, você precisa entender o processo. O contexto pode ser um [arquivo] PDF, o contexto pode ser uma pesquisa na Internet. O contexto pode ser qualquer coisa que você especificar como contexto, certo? Você precisa definir o contexto. E o contexto dos jogos deve estar conectado não apenas ao enredo, mas também ao espaço, ao mundo, e ser espacialmente relevante. Então você define as condições, define o contexto, define as peças iniciais de geometria, as peças iniciais de textura, e isso pode gerar, criar todo o resto”, disse Jensen Huang.
O chefe da Nvidia observou ainda: “No ChatGPT, o contexto é denominado Rapid Retrieval Augmented Generation [RAG] – o contexto que direciona a resposta do texto. No futuro, os gráficos 3D serão gerados com base nas condições 3D. No DLSS 4, o mecanismo de rasterização da Nvidia renderiza apenas um em cada quatro frames futuros. Portanto, de quatro frames, 33 milhões de pixels, desenhamos apenas dois [milhões]. Isso não é um milagre? O mesmo acontecerá nos jogos do futuro que acabei de descrever, acontecerá não só com os pixels que desenhamos, mas também com a geometria que desenhamos, com as animações que desenhamos e com os cabelos que iremos renderizar em jogos futuros.”
O CEO da Nvidia pediu desculpas àqueles para quem sua resposta não foi totalmente clara, mas concluiu que há e sempre haverá lugar para o artista e a renderização nos jogos. “Mas demorou muito para entendermos que a IA generativa é de fato o futuro, mas é preciso definir as condições, é preciso se firmar nos autores, nos artistas [e] nas intenções”, concluiu. .
Em outras palavras, as placas de vídeo continuarão a renderizar parte dos frames do jogo, embora não todos. Mas de acordo com Huang, não haverá uma transição completa para a renderização de IA, na qual a AMD acredita que algo sempre precisará ser modelado e renderizado.