O chefe da Double Fine falou sobre as principais mudanças no Psychonauts 2 em relação à primeira parte

O fundador e CEO da Double Fine Productions, Tim Schafer, em um novo vídeo no canal do YouTube Game Informer, falou sobre as maiores mudanças em Psychonauts 2 desde a primeira parte.

Fonte da imagem: Double Fine Productions

Segundo Schafer, a diferença mais notável entre a sequência de Psychonauts e o jogo original será o sistema de combate, que na nova parte tentará levar os jogadores a usarem todo o arsenal de técnicas à disposição do herói.

«No primeiro jogo, acho que basicamente você venceu todo mundo. E neste jogo, cada habilidade psicótica tem uma aplicação interessante em combate e, talvez, em inimigos com vulnerabilidade a elas ”, disse Shafer.

O desenvolvedor acrescentou que os Psychonauts originais tinham um monte de habilidades. Porém, muitas pessoas simplesmente se esqueceram deles, pois, apesar de todas as vantagens, não os utilizaram.

«Tentamos tornar todas as habilidades psicóticas úteis ao longo do passo a passo. Como resultado, você é praticamente forçado a alternar entre eles em níveis diferentes ”, disse Shafer.

Além disso, a nova roda de habilidade permitirá que você vincule quatro habilidades em vez de três aos gatilhos do gamepad, e o sistema de bombeamento permitirá que você escolha em qual direção desenvolver seu personagem e quais habilidades aprimorar.

O lançamento de Psychonauts 2 é esperado este ano – isto é novamente confirmado no novo material da Game Informer. O jogo está sendo desenvolvido para PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X e S.

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