Categorias: Jogos

O chefe da Battlestate Games esclareceu que Escape from Tarkov não foi criado para diversão e entretenimento.

A maioria dos videogames é projetada para proporcionar diversão e entretenimento, mas o jogo de tiro de fuga hardcore Escape from Tarkov não é um deles, como explicou Nikita Buyanov, chefe da Battlestate Games, em entrevista ao Insider Gaming.

Fonte da imagem: Battlestate Games

Pioneiro no gênero de jogos de tiro com fuga, Escape from Tarkov é altamente considerado pelos fãs por sua jogabilidade implacável — um tiro mal colocado pode destruir horas de progresso.

Ao mesmo tempo, quando a sorte está ao lado do jogador, cada partida pode trazer uma série de emoções positivas. Como observou o Insider Gaming, essa jogabilidade com elementos de jogo de azar é a base do sucesso dos jogos de tiro com fuga.

“As pessoas realmente querem jogar esse tipo de jogo. Algo intelectualmente desafiador, complexo, brutal, implacável… Algo que realmente mexa com suas emoções, não apenas algo para se divertir”, disse Buyanov.

Buyanov enfatizou que Escape from Tarkov foi criado para proporcionar satisfação, não apenas diversão e entretenimento: “Você tem uma chance de sucesso ou de decepção. Não há meio-termo. É uma experiência polarizadora. Ou você consegue tudo ou nada.”

Os jogadores, sozinhos ou em modo cooperativo, se aventurarão em diversas áreas de Tarkov, repletas de itens valiosos e inimigos (tanto reais quanto controlados por IA). Todo o saque é perdido ao morrer.

A versão final de Escape from Tarkov foi lançada em 15 de novembro no launcher da Battlestate e no Steam, e está prevista para consoles em um futuro próximo. Buyanov já havia explicado o que os jogadores de console podem esperar do jogo.

admin

Postagens recentes

A Sony aprendeu a ganhar dinheiro sem aumentar as vendas – as assinaturas compensaram uma queda de 16% nas remessas do PS5.

A Sony aumentou sua receita em 1%, para US$ 23,68 bilhões no último trimestre, mas…

2 horas atrás

A Foxconn viu sua receita disparar mais uma vez, graças novamente à Nvidia.

A Hon Hai Precision Industry, mais conhecida pela sua marca Foxconn, registrou um crescimento de…

2 horas atrás

A Yandex ensinou Alice a entender a fala natural para controlar uma casa inteligente.

A assistente de IA da Yandex, Alice, aprendeu a entender a fala natural para controlar…

2 horas atrás

Uma estrela despedaçada por um buraco negro lançou um jato recordista, trilhões de vezes mais poderoso que a Estrela da Morte.

Astrônomos descobriram um buraco negro supermassivo que vem expelindo os restos de uma estrela desintegrada…

2 horas atrás

O Steam Machine será lançado antes do final de junho, mas nem mesmo a Valve sabe a data ou o preço.

A Valve confirmou que ainda pretende lançar o PC gamer Steam Machine, o headset de…

3 horas atrás