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O chefe da Battlestate Games esclareceu que Escape from Tarkov não foi criado para diversão e entretenimento.

A maioria dos videogames é projetada para proporcionar diversão e entretenimento, mas o jogo de tiro de fuga hardcore Escape from Tarkov não é um deles, como explicou Nikita Buyanov, chefe da Battlestate Games, em entrevista ao Insider Gaming.

Fonte da imagem: Battlestate Games

Pioneiro no gênero de jogos de tiro com fuga, Escape from Tarkov é altamente considerado pelos fãs por sua jogabilidade implacável — um tiro mal colocado pode destruir horas de progresso.

Ao mesmo tempo, quando a sorte está ao lado do jogador, cada partida pode trazer uma série de emoções positivas. Como observou o Insider Gaming, essa jogabilidade com elementos de jogo de azar é a base do sucesso dos jogos de tiro com fuga.

“As pessoas realmente querem jogar esse tipo de jogo. Algo intelectualmente desafiador, complexo, brutal, implacável… Algo que realmente mexa com suas emoções, não apenas algo para se divertir”, disse Buyanov.

Buyanov enfatizou que Escape from Tarkov foi criado para proporcionar satisfação, não apenas diversão e entretenimento: “Você tem uma chance de sucesso ou de decepção. Não há meio-termo. É uma experiência polarizadora. Ou você consegue tudo ou nada.”

Os jogadores, sozinhos ou em modo cooperativo, se aventurarão em diversas áreas de Tarkov, repletas de itens valiosos e inimigos (tanto reais quanto controlados por IA). Todo o saque é perdido ao morrer.

A versão final de Escape from Tarkov foi lançada em 15 de novembro no launcher da Battlestate e no Steam, e está prevista para consoles em um futuro próximo. Buyanov já havia explicado o que os jogadores de console podem esperar do jogo.

admin

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