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O CEO da Battlestate Games pediu desculpas aos jogadores de Escape from Tarkov pelos problemas de lançamento – os desenvolvedores estão “prontos para continuar lutando”.

Nikita Buyanov, chefe do estúdio russo Battlestate Games, falou aos jogadores a respeito do recente lançamento do jogo de tiro de evacuação hardcore Escape from Tarkov, que saiu da fase beta fechada.

Fonte da imagem: Steam (SASLAY)

Lembrando que a versão final de Escape from Tarkov foi lançada em 15 de novembro. No entanto, nas primeiras horas após o lançamento, jogar apresentou problemas devido à manutenção do site, falhas de conexão, problemas de autorização e outros.

Buyanov agradeceu aos usuários pelo “enorme interesse no jogo” e informou que a Battlestate Games está trabalhando ativamente para aumentar a capacidade dos servidores; no lançamento, eles ficaram sobrecarregados “extremamente rápido”.

Fonte da imagem: Battlestate Games

“O lançamento foi certamente difícil. Pedimos desculpas por isso. Mas estamos prontos para continuar lutando pelo bem contra o mal. Continuaremos a oferecer a vocês, os verdadeiros fãs do jogo, aquilo que vocês amam”, assegurou Buyanov.

A Battlestate irá aprimorar o jogo nos próximos meses. O diretor também reconheceu a necessidade de finalmente resolver problemas de desempenho e corrigir bugs antigos: “A versão de lançamento corrigiu muita coisa, mas não foi o suficiente.”

Fonte da imagem: Battlestate Games

Em meio a problemas técnicos e anos de ressentimento acumulado, Escape from Tarkov recebeu mais de 19.000 avaliações “majoritariamente negativas” no Steam — uma classificação baseada nessas avaliações de apenas 31% (46% para avaliações em russo).

Escape from Tarkov foi lançado nas plataformas da Battlestate Games e do Steam. O pico de jogadores online na plataforma da Valve chegou a 47.800 — um número inferior ao de outros jogos de tiro de fuga no serviço, incluindo a paródia Escape from Duckov, que conta com 301.000 jogadores.

admin

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