A cena de Baldur’s Gate 3, descoberta no outono passado por mineradores de dados, onde Karlach de repente percebe que está em um videogame, estava longe de ser a única escondida dos usuários pelos desenvolvedores da Larian Studios.
Fonte da imagem: Steam (Bendzi)
Aviso final (fonte da imagem: RonqueJones no Steam)
SlimX tornou o impossível possível mudando a bandeira associada às cenas proibidas de “impossível” para “verdadeiro”. No final das contas, Larian escondeu toda uma série de diálogos, interações e falas individuais.
SlimX mostrou as reações dos heróis ao entrar nas Terras Corrompidas pelas Sombras, interrogatório de Mintara na Torre da Lua, comentários deletados de Shadowheart (deveria ter havido mais de uma cena onde ela pode ser abraçada) e interação com Gale no final de o jogo.
Como observa SlimX, muitas dessas cenas “impossíveis” são totalmente dubladas e encenadas, mas por uma razão ou outra não estão incluídas no jogo final. Entre os mostrados, porém, havia diversas interações que não estavam prontas para lançamento.
Baldur’s Gate 3 foi lançado para PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X e S. Além de cenas e interações individuais, vários locais e recursos de jogabilidade foram cortados do jogo.
A fabricante taiwanesa de chips TSMC realizou sua assembleia anual de acionistas esta semana, confirmando…
Faz cerca de um ano que a Tesla lançou seu serviço de robotáxis na capital…
\n Получив в качестве подсказки вопрос о том, является ли гипотеза Эрдёша (что максимальное число…
O número de processadores "preguiçosos" aumentou. Uma equipe internacional de cientistas criou o primeiro chip…
A empresa taiwanesa Wentai lançou a fonte de alimentação AiBARZA Aldan-D1515, considerada por muitos a…
Na Computex 2026, a Corsair apresentou duas novas fontes de alimentação premium da sua série…