O Blogger reduz Death Stranding and Control para 360p para testar o novo modo DLSS 2.1

YouTuber 2kliksphilip em um novo vídeo em seu canal demonstrou como o modo de desempenho ultra-alto em NVIDIA DLSS 2.1 pode ser usado para jogos em resolução não muito alta.

Lembre-se de que NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) usa tecnologias de aprendizado de máquina para dimensionar a imagem de maneira inteligente, o que pode economizar recursos do dispositivo de maneira significativa.

A versão 2.1 introduz o modo de desempenho ultra-alto mencionado anteriormente, projetado para jogar em resolução de 8K, mas 2kliksphilip encontrou outros usos para a tecnologia.

O blogueiro decidiu verificar o que acontece se rodar o jogo com DLSS 2.1 não em 720p, 1080p ou 1440p, mas em 240p e 360p. Considerando os parâmetros iniciais, o resultado final é bastante decente.

Tendo assim aumentado a resolução de Death Stranding e Control para 720p e 1080p, respectivamente, 2kliksphilip recebeu uma imagem relativamente apresentável (não sem artefatos gráficos, mas ainda) com “desempenho matador”.

De acordo com 2kliksphilip, leva um ou dois momentos para dimensionar uma imagem DLSS. Nesses momentos, o jogo parece visivelmente pior do que a versão “esticada”, no entanto, as desvantagens são menos perceptíveis no movimento.

Em conclusão, 2kliksphilip notou que o tempo para a resolução de 8K ainda não chegou e, no momento, o modo de desempenho ultra-alto DLSS 2.1 é realmente útil apenas para tais experimentos.

avalanche

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