Categorias: Jogos

O ambicioso simulador de vida Paralives não será lançado no Acesso Antecipado do Steam em 8 de dezembro – uma nova data de lançamento foi anunciada.

A desenvolvedora canadense Paralives Studio, liderada pelo designer de jogos Alex Masse, anunciou um adiamento forçado da data de lançamento do acesso antecipado de seu simulador de vida, Paralives.

Fonte da imagem: Paralives Studio

Para relembrar, Paralives está em desenvolvimento há mais de seis anos. Inicialmente, Massé trabalhou sozinho no jogo, mas eventualmente montou uma equipe. O lançamento do Acesso Antecipado estava previsto para 8 de dezembro de 2025.

Testes internos recentes convenceram a Paralives Studio de que o jogo não está pronto para um lançamento em dezembro, então a equipe decidiu adiar o lançamento. A nova data de lançamento do Acesso Antecipado de Paralives é 25 de maio de 2026.

Em sua forma atual, Paralives sofre com diversos bugs que prejudicam a experiência de jogo.

“Estamos orgulhosos do que construímos, mas precisamos de um pouco mais de tempo para aprimorar a parte de simulação do jogo. Isso garante que Paralives ofereça uma ótima experiência introdutória no lançamento”, assegura Massé.

Você pode conferir o que os desenvolvedores de Paralives estão trabalhando atualmente e suas ambições na versão pública dos planos de desenvolvimento do jogo, antes e depois do Acesso Antecipado.

No dia 25 de novembro, os desenvolvedores prometem mostrar 45 minutos de gameplay puro de Paralives.

Paralives está sendo desenvolvido para Steam (Windows, MacOS). Os desenvolvedores planejam dar suporte ao jogo por anos com complementos gratuitos — sem DLCs pagos. Uma tradução para o russo não está planejada (pelo menos por enquanto).

Eles prometem uma simulação de vida inteira, um mundo aberto vibrante, amplas opções de edição de personagens, um sistema de construção flexível, diversas opções de carreira e suporte a mods.

admin

Postagens recentes

A Microsoft confirmou a existência de um bug no Windows 11 que impedia o desligamento correto de alguns PCs e ofereceu uma solução alternativa.

A Microsoft confirmou um bug em uma atualização do Windows 11 que impede o computador…

18 minutos atrás

O “Pai da HBM” prometeu a introdução da memória HBM não volátil em produtos da Nvidia e do Google já em 2027.

Com o aumento da carga computacional associada às tarefas de inteligência artificial (IA), especialistas preveem…

18 minutos atrás

A startup Replit apresentou uma ferramenta de IA que cria aplicativos prontos para iPhone com base em uma solicitação por mensagem de texto.

A Replit, startup especializada no desenvolvimento de aplicativos móveis com inteligência artificial, lançou uma ferramenta…

28 minutos atrás

Na China, um detector de matéria escura foi criado com base em uma previsão de 90 anos atrás, e funciona.

Uma equipe de físicos chineses obteve a primeira confirmação experimental direta do efeito Migdal —…

28 minutos atrás

A Sega anunciou uma demo de Yakuza Kiwami 3 – 40 minutos de gameplay do remake sem concessões.

O lançamento do jogo de ação e aventura Yakuza Kiwami 3 e sua expansão de…

1 hora atrás

O CEO da Gigabyte explica por que a Nvidia se beneficia mais produzindo algumas variantes da RTX 50 em vez de outras.

Paul Alcorn, editor-chefe do Tom's Hardware, conversou com Eddie Lin, CEO da Gigabyte, na CES…

2 horas atrás