Raphael van Lierop, chefe do estúdio canadense Hinterland, relatou o adiamento forçado do simulador de sobrevivência cooperativo Blackfrost: The Long Dark 2 e as consequências desagradáveis ​​dessa decisão.

Fonte da imagem: Hinterland

Lembrando que Blackfrost: The Long Dark 2 foi oficialmente revelado no inverno passado, durante o The Game Awards 2024, e estava previsto para ser lançado em Acesso Antecipado no Steam ao longo de 2026.

Como van Lierop anunciou em sua página no LinkedIn, a equipe decidiu que Blackfrost: The Long Dark 2 precisa de mais tempo antes de entrar em Acesso Antecipado, e o lançamento foi adiado indefinidamente.

Devido ao adiamento, a Hinterland perderá uma parte significativa de sua receita em 2026.

Para conservar fundos para o futuro lançamento de Blackfrost e para o suporte a outros jogos, foi decidido demitir dez dos seus aproximadamente 100 funcionários. Os contratos de outros quatro especialistas não serão renovados.

“Este é um dia muito difícil para a Hinterland. Nossos corações estão com todos os afetados pelas demissões de hoje. Lamento ter que demitir essas pessoas”, lamentou van Lierop.

Texto completo da declaração de van Lierop

Van Lierop enfatizou que os funcionários demitidos não são culpados pela situação atual — cada um deles é uma ótima pessoa e um desenvolvedor excepcional: “Nosso estúdio ficará mais fraco sem eles. Sentiremos muita falta deles.”

O que o atraso de Blackfrost e as demissões na Hinterland não afetarão é a data de lançamento do quinto e último capítulo de Wintermute — a campanha episódica do jogo original The Long Dark será concluída conforme planejado, em 31 de março.

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