Nvidia revelou quando o ray tracing aparecerá em Diablo IV e mostrou Black Myth: Wukong com path tracing

A Nvidia, às vésperas da conferência de desenvolvedores GDC 2024, revelou uma linha de jogos novos e já lançados que receberão suporte para ray tracing e escalonamento inteligente DLSS.

Fonte da imagem: Steam (UKIE)

Uma atualização anunciada para março para o RPG de ação Diablo IV com traçado de raios (para reflexos e sombras) melhorará a aparência de armaduras, água, janelas e outras superfícies reflexivas em 26 de março.

O patch de hoje (14 de março) adicionou suporte para DLSS 3.5 (com reconstrução de feixe DLSS) e RTX IO (aceleração de carregamento de jogo) ao Portal com RTX, e a atualização de 12 de março trouxe DLSS 3 para a Dinastia Sengoku.

O tão aguardado novo jogo é lançado com path tracing (full ray tracing) e DLSS 3.5 – filme de ação chinês Black Myth: Wukong (20 de agosto). Uma primeira olhada no jogo com essas tecnologias está disponível no vídeo acima.

Além disso, o ambicioso jogo de ação de mundo aberto Star Wars Outlaws será lançado com path tracing, DLSS 3 e Reflex. Eles prometem suporte para iluminação direta RTX, sombras melhoradas com traçado de raios e iluminação global.

Além disso, o path tracing e o DLSS 3.5 serão integrados ao battle royale Naraka: Bladepoint em um futuro próximo (veja o trailer), e o RPG de ação The First Berserker: Khazan receberá suporte para DLSS 3 e Reflex desde o lançamento.

A Nvidia disse em dezembro que, desde o seu lançamento, o DLSS ajudou a melhorar o desempenho em mais de 500 jogos e aplicativos lançados – uma lista completa pode ser encontrada no site da empresa.

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