O portal Wccftech notou que a NVIDIA, em seu material recente, mencionou a implementação do ray tracing em uma versão aprimorada do filme de ação e RPG de fantasia The Witcher 3: Wild Hunt da CD Projekt RED.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

Lembre-se de que, durante uma apresentação recente, a CD Projekt RED anunciou suporte para sombras e iluminação global usando ray tracing em The Witcher 3, enquanto os reflexos permaneceram no espaço da tela.

Ao mesmo tempo, no trailer de anúncio (anexado abaixo) da versão avançada, o especialista da Digital Foundry, Alex Battaglia, detectou sinais de reflexos traçados por raios e, como se viu, tomou a decisão certa.

De acordo com a NVIDIA em seu texto, The Witcher 3: Wild Hunt Enhanced Edition no PC receberá suporte para iluminação global, sombras, sombreamento e reflexos usando ray tracing.

Entre outras coisas, a versão avançada de The Witcher 3: Wild Hunt oferecerá configurações gráficas Ultra + que aumentam a distância de visão, a densidade da folhagem, os detalhes do plano de fundo do personagem, a qualidade da textura e a geometria do ambiente.

Por fim, The Witcher 3: Wild Hunt no PC também receberá suporte para as tecnologias de dimensionamento NVIDIA (DLSS 3, DLSS 2) e AMD (FSR 2.0), bem como a otimização do tempo de resposta NVIDIA Reflex.

Uma versão avançada de The Witcher 3: Wild Hunt será lançada em 14 de dezembro para PC, PS5, Xbox Series X e S como uma atualização gratuita para os proprietários do jogo original. Entre outras coisas, o patch também corrige o dano causado por quedas.

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