Os anúncios da Nvidia na CES 2026 focaram-se principalmente em tecnologias de inteligência artificial. A empresa apresentou uma solução aprimorada de escalonamento gráfico DLSS 4.5; o modelo Multi Frame Generation agora suporta taxas de quadros mais altas.

Fonte da imagem: Nvidia
A Nvidia alcançou um avanço significativo no aprimoramento gráfico para jogos em 2020 com o lançamento do DLSS versão 2, que impulsionou a empresa para a vanguarda desse segmento. Os núcleos Tensor apareceram nas placas de vídeo GeForce RTX série 20 em 2018, o que significa que elas suportam o modelo de IA de Super Resolução DLSS 4 baseado na arquitetura Transformer. A segunda versão desse modelo estreou no DLSS 4.5, apresentado na CES 2026.
A empresa afirma estar constantemente treinando seus modelos DLSS para eliminar artefatos indesejados na imagem. Um dos desafios mais recentes foi eliminar a cintilação indesejada que ocorre em superfícies estáticas: os engenheiros da Nvidia conseguiram melhorar a estabilidade temporal nessas situações, estabilizando assim a imagem. Outra área que foi aprimorada é a de imagens residuais, ou imagens fantasmas, que aparecem atrás de objetos próximos ao jogador, como armas brancas ou de fogo. A Nvidia também melhorou o desempenho do anti-aliasing em alguns jogos, incluindo Indiana Jones and the Great Circle. Os efeitos de iluminação e partículas foram subjetivamente aprimorados, tornando-se mais saturados e naturais, de acordo com o Tom’s Hardware.
O pacote Nvidia DLSS 4.5 atualizado exige mais recursos do que as versões anteriores, mas isso é parcialmente compensado pelo suporte ao processamento acelerado nos Tensor Cores FP8 das placas de vídeo GeForce RTX 40 e RTX 50. O novo modelo também será compatível com as placas de vídeo das séries RTX 20 e RTX 30, mas como elas não possuem Tensor Cores FP8, a empresa não pode garantir o desempenho em hardware mais antigo.Dificilmente houve uma queda generalizada no desempenho.É um problema sério: o modelo de IA para escalonamento gráfico é inerentemente leve, caso contrário, não faria sentido usá-lo. A primeira versão do DLSS 4 e o modelo Transformer já causaram algumas quedas de desempenho em placas gráficas Turing e Ampere — e esse efeito pode piorar para elas.

Assim como nas atualizações anteriores do DLSS Super Resolution, uma seleção de modelos estará disponível no aplicativo Nvidia para Windows, permitindo que os jogadores escolham aquele que oferece o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade de imagem para o seu sistema. O DLSS 4.5 está previsto para chegar em uma atualização futura.
O modelo DLSS Multi-Frame Generation também receberá diversas melhorias significativas este ano, mas elas estarão disponíveis um pouco depois da nova variante Super Resolution. A inovação mais importante no Multi-Frame Generation promete ser um aumento no multiplicador para 6x, em comparação com 4x na variante atual. Isso é alcançado por meio da melhoria na qualidade de imagem do DLSS 4.5 Super Resolution, bem como por algoritmos de sincronização de quadros suaves implementados por meio do hardware e software. Em teoria, o Multi-Frame Generation deve melhorar a qualidade em todos os quadros gerados, mas isso ainda precisa ser comprovado na prática.
Vale lembrar também que as tecnologias de escalonamento não ajudarão com taxas de quadros nativas injogáveis — tentar aumentar a taxa de quadros mínima para 30 fps ainda tornará o jogo injogável. A aceleração de taxa de quadros de 5x e 6x provavelmente é a mais adequada para explorar o potencial de monitores com taxas de atualização mais altas: com 90 fps nativos, um monitor de 360 ou 480 Hz será uma opção viável. Um novo recurso importante será o Modo de Taxa de Quadros Dinâmico, que ajusta o multiplicador para manter a taxa de quadros desejada. O Modo de Taxa de Quadros DLSS com Modo Dinâmico e multiplicadores aumentados será lançado nesta primavera e estará disponível apenas em placas de vídeo Nvidia GeForce RTX série 50.Algumas das novas tecnologias permanecem em desenvolvimento mesmo um ano após o anúncio inicial – com o objetivo deReduzir o lag nos jogos: Reflex 2 ainda está planejado para lançamento no futuro.