NVIDIA disse que a resolução nativa em jogos não importa mais – o upscaling de IA é o futuro

O canal YouTube do portal Digital Foundry publicou um vídeo interessante no qual Jakub Knapik do CD Projekt Red, assim como Jacob Freeman e Bryan Catanzaro da NVIDIA discutem a implementação da tecnologia DLSS 3.5 no jogo Cyberpunk 2077. abordando também os benefícios gerais de dimensionamento e renderização com tecnologia de IA.

Fonte da imagem: cyberpunk.net

O vice-presidente de pesquisa aplicada de aprendizado profundo da NVIDIA, Brian Catanzaro, em particular, disse que rodar um jogo em sua resolução original não deve mais ser considerado uma garantia de gráficos mais detalhados. A indústria gráfica de jogos está caminhando para uma dependência crescente da reconstrução de imagens de IA e da renderização baseada em IA, acredita um especialista. Aumentar os detalhes gráficos usando um método de força bruta não é mais uma solução ideal, uma vez que “a Lei de Moore está morta”. Isto significa que há uma necessidade crescente de introdução de tecnologias inteligentes no formato DLSS – elas ajudarão a aumentar os detalhes e a contornar o aumento cada vez menos significativo no desempenho à medida que passamos de geração em geração de sistemas gráficos modernos.

Em relação ao Cyberpunk 2077, Jakub Knapik da CD Projekt Red afirmou que a implementação do path tracing não teria sido possível sem soluções DLSS – especialmente no dimensionamento de imagens e geração de quadros. A tecnologia DLSS ajudou a aumentar o espaço de desempenho das GPUs, e o Cyberpunk 2077 recebeu simulações de iluminação em tempo real confiáveis ​​que seriam impossíveis com a renderização tradicional.

Brian Catanzaro está confiante de que as tecnologias de upscaling de IA em gráficos de jogos serão capazes de substituir completamente a renderização tradicional. A indústria percebeu que pode conseguir mais com a ajuda de grandes conjuntos de dados que são usados ​​para treinar IA, em vez de criar algoritmos do zero, ou seja, usando métodos tradicionais de renderização, acredita o especialista.

Parece que o mundo dos jogos como o conhecemos está se tornando uma coisa do passado. Se a Lei de Moore perder a sua relevância, então os algoritmos de IA podem de facto ser a única garantia para o desenvolvimento adicional de gráficos tridimensionais. E pelo menos para a NVIDIA, o desenvolvimento de subsistemas de IA em futuras placas de vídeo pode ser uma prioridade.

Mais detalhes sobre o uso do DLSS 3.5 e outras inovações visuais adicionadas ao Cyberpunk 2077 com o patch principal 2.0 podem ser encontrados em um artigo separado.

avalanche

Postagens recentes

315 milhões de núcleos de IA e 1,4 quatrilhão de transistores: Cerebras inaugura data center de 10 MW nos EUA com chips WSE-3 king

A Cerebras Systems, desenvolvedora de aceleradores de IA, inaugurou um novo data center em Oklahoma…

1 hora atrás

Silent Hill f vendeu mais que o remake de Silent Hill 2 no lançamento.

Lançado na semana passada, o jogo de terror psicológico Silent Hill da editora japonesa Konami…

1 hora atrás

A Devolver anunciou Minos, um jogo sobre a construção de labirintos intransponíveis baseado no antigo mito grego de Teseu e o Minotauro.

A editora Devolver Digital e os desenvolvedores do estúdio polonês Artificer (Showgunners, Sumerian Six) anunciaram…

1 hora atrás

Hochtief Yexio construirá centro de dados de madeira de 2 MW em Herne

A Hochtief anunciou a construção de um data center de madeira da série Yexi para…

2 horas atrás