A NVIDIA publicou uma nota em seu site oficial dedicada às mudanças técnicas no complemento Phantom Liberty para o RPG de ação Cyberpunk 2077. Com a ajuda de novas capturas de tela e trailers, a empresa demonstrou o funcionamento de tecnologias-chave: DLSS 3.5, rastreamento de caminho e reconstrução de raios.
Fonte da imagem: NVIDIA
Graças ao uso do traçado de caminho, praticamente todas as fontes de luz projetam sombras suaves e fisicamente corretas. A própria NVIDIA acredita que os jogadores deveriam apreciar sombras aprimoradas com maior profundidade e detalhes.
Cyberpunk 2077 tem um ciclo dia/noite completo. Para melhorar a iluminação indirecta de todas as fontes de radiação, incluindo o Sol e a Lua, a iluminação global também deve ser tida em conta. Um algoritmo de renderização unificado foi desenvolvido especificamente para esse fim, que proporciona iluminação mais precisa de cenas e objetos.
A NVIDIA afirma que o ray tracing completo combinado de iluminação direta e global oferece aos jogadores a iluminação em tempo real mais avançada já vista em jogos.
O DLSS 3.5 chegará em Cyberpunk 2077 com a atualização 2.0 do jogo, que será lançada no dia 21 de setembro. Quando Ray Tracing: Overdrive estiver ativado, a nova tecnologia de reconstrução de raios melhorará a qualidade e a clareza dos reflexos. Ao mesmo tempo, a iluminação global tornar-se-á ainda mais precisa.
A tecnologia de reconstrução de raio no DLSS 3.5 substitui vários “noisers” de ray tracing ajustados manualmente por um novo modelo unificado de IA que não apenas melhora a qualidade do ray tracing, mas também melhora o desempenho geral do jogo. Para apoiar esta última tese, a NVIDIA publicou gráficos com os resultados dos testes de placas de vídeo em diferentes resoluções.
A expansão Phantom Liberty estará à venda em 26 de setembro para PC, PS5, Xbox Series X e S.
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