Alguns dias atrás, DLSS 2.1 apareceu no banco de dados Wolfenstein: Youngblood para a plataforma Steam. E durante uma recente sessão de perguntas e respostas no Reddit, a NVIDIA revelou oficialmente esta nova versão do DLSS. De fato: DLSS 2.1 existe e a empresa compartilhou os primeiros detalhes sobre esta tecnologia.
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) usa tecnologia de aprendizado de máquina para dimensionar de forma inteligente em tempo real, permitindo que um acelerador gráfico, por exemplo, renderize um jogo a 1080p e, em seguida, use IA para “esticar” a imagem para uma resolução 4K quase verdadeira. Isso permite que você economize muito recursos devido ao uso de núcleos de tensores de hardware. O DLSS versão 2.0, implementado em alguns jogos, demonstra excelentes resultados, mas a NVIDIA não está parada.
O DLSS 2.1 oferece um novo modo de Ultra-Performance para jogos de 8K, de acordo com a empresa. A NVIDIA afirma que o DLSS 2.1 permitirá que a GeForce RTX 3090 renderize jogos em 8K com o novo recurso de upscaling 9x. Em outras palavras, na realidade, o jogo será renderizado a 1440p (2560 × 1440 pixels) e então dimensionado para 7680 × 4320 por IA na hora. Como você pode imaginar, Wolfenstein: Youngblood é um dos primeiros jogos a ter esse recurso na GeForce RTX. 3090.
Além disso, o DLSS 2.1 oferecerá suporte a VR. Como resultado, os desenvolvedores poderão usar a tecnologia de dimensionamento inteligente em seus jogos de fone de ouvido de RV. Isso não era possível nas versões anteriores do DLSS e, com sorte, melhorará a qualidade da imagem reduzindo os requisitos do sistema.
Finalmente, o DLSS 2.1 receberá suporte para resolução dinâmica. O tamanho do buffer de quadro de entrada agora pode mudar constantemente, enquanto o de saída pode permanecer fixo. Portanto, o DLSS pode ser usado em jogos que possuem um pipeline de resolução dinâmica para otimizar o desempenho.
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