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NUTMEG! Um nostálgico jogo de gerenciamento de futebol com construção de baralho – A época em que o futebol era de verdade. Análise / Jogos

Windows 10, processador Intel Core i5-8250U ou AMD Ryzen 3 2200U, 4 GB de RAM, placa de vídeo integrada como Intel UHD 620, Iris 655 ou AMD Vega 6 e 8 GB de espaço em disco rígido.

Windows 11, processador Intel Core i5-9400 ou AMD Ryzen 3 3100, 8 GB de RAM e placa de vídeo NVIDIA GTX 1050Ti com 4 GB de memória de vídeo.

IgralinaPC

Acontece que meu primeiro videogame, além de Prince of Persia, que eu jogava como Pelevin no escritório do governo da minha mãe durante o colapso da URSS, foi um jogo de gerenciamento de futebol. Em algum momento, meu pai comprou um ZX Spectrum para meu irmão mais velho (ou melhor, algum clone dele, claro; nunca vou me lembrar do nome). E, naturalmente, aos sete ou oito anos, também me sentei em frente ao teclado, que magicamente disparava jogos de um gravador de cassetes. Uma dessas cassetes continha um jogo chamado The Double, composto inteiramente de tabletes com texto em inglês. Felizmente, comecei a escola aos seis anos e, por algum motivo, aprendíamos inglês desde a primeira série. Então, pelo menos eu conhecia o alfabeto — e conseguia decifrar que os tabletes continham os nomes de jogadores de futebol, e eu já sabia perfeitamente os nomes dos clubes — em parte graças aos meus preciosos álbuns de figurinhas da Panini. Depois disso, tudo ficou meio confuso — eu fazia manipulações que nem sempre entendia, mas isso não importava.

Curiosamente, Dandy também apareceu em nossa casa, talvez até naquele mesmo ano, mas mais tarde. Então, todos aqueles filmes de “Darkwing Ducks”, “Duck Tales” e outros do “Indiana Jones”, mais adequados à minha idade, logo encontraram seu caminho para a minha vida. Mas a impressão só acontece uma vez.Mais para a minha adolescência, o Championship Manager 3 foi comprado pelo Gorbushka – e eu ainda me lembro de como eu literalmente publiqueiUm grito de alegria quando as mesmas tabelas com os jogadores de futebol e suas características apareceram novamente no monitor — passei mais tempo com a criação anual da Sports Interactive do que… com qualquer outra coisa nesta vida?… Percebo o olhar furioso da minha esposa, com quem sou casado há quase 20 anos — tudo bem, talvez eu possa discutir com técnicos de futebol, mas mesmo assim!

Sim, sem dúvida, você está tomando café na sua mesa (em uma caneca personalizada, aliás). Que jogo moderno estaria completo sem a possibilidade de “fazer carinho no gato”, ou seja, realizar uma ação inútil, mas que libera dopamina?

E, no entanto, meu primeiro amor sempre esteve comigo — eu até joguei The Double em um emulador e me deixei levar pela nostalgia. A mesma onda, aparentemente, que os criadores de NUTMEG ainda estão surfando! Um jogo de gerenciamento de futebol com construção de baralho nostálgico — o título diz tudo. Assim que vi as primeiras notícias sobre o desenvolvimento deste jogo, percebi que ele foi feito especialmente para mim e para todos aqueles que, no final dos anos 80 e início dos 90, perceberam que não havia entretenimento melhor no mundo do que vasculhar uma planilha virtual do Excel repleta de nomes de jogadores de futebol.

Bem, vamos inserir a fita no gravador Elektronika, apertar o botão no PC embutido no teclado e começar!

Sem comentários, estamos em 1980 (e a TV enorme está constantemente transmitindo as últimas notícias).

O título do jogo inclui a palavra “Nutmeg” — o equivalente em inglês de noz-moscada, mas o tempero não tem nada a ver com o jogo, é claro. É uma gíria inglesa para jogar a bola entre as pernas do adversário, o que em russo se chama “checking it in the ass” (algo como “dar uma rasteira”). Mas a referência à gíria e a palavra “Nostálgico” não são tão reveladoras — tudo fica bastante claro na primeira imagem, onde vemos uma mesa de trabalho real com um telefone de disco, uma TV enorme, um computador antigo e outros apetrechos de um técnico de futebol (ou melhor, treinador) da Inglaterra dos anos 80. A palavra que nos interessa é “Deckbuilding” (Construção de Baralho).

Basta usar a mesma mecânica de The Double — comprar jogadores, vendê-los, beber cerveja, marcar gols, vendê-los… Ah, opa, desculpe. Resumindo, simplesmente dar um toque de frescor ao clássico gerenciamento de futebol com gráficos interessantes, adicionando elementos que te façam derramar uma lágrima, seja ela de quem não gosta de jogos baratos, teria sido realmente estranho. Em um mundo onde a série Football Manager não só existe, como está prosperando e se desenvolvendo, combinar mecânicas muito mais casuais (obviamente) com o mundo do futebol inglês de um passado distante poderia ter funcionado, mas seria extremamente entediante.

Era necessário um toque único, e essa experiência de construção de baralho se tornou exatamente isso. Servida, claro, através da abertura de boosters com figurinhas — bem, só para acabar com a vontade de quem já está pronto para comprar o “suco instantâneo” do Invite no Avito (aliás, eu comprei, e ele ainda existe). No entanto, aqui não se fala em acumular cartas ou construir um baralho de verdade.(Aliás, a lista de jogadores do clube parece um conjunto de figurinhas da revista Panini, mas essa é apenas uma das muitas vinhetas visuais encantadoras.)

A autenticidade é tão grande que você pode até jogar Snake no PC, que é usado principalmente para contabilidade básica.

Fora da partida, nos concentramos exclusivamente nas tarefas usuais de gerenciamento: organizar o elenco, melhorar a infraestrutura ao redor do estádio e expandir a arena, agendar sessões de treinamento (tanto coletivas quanto individuais) e assim por diante. Na verdade, esse processo é estruturado de forma clássica e muito simplificada. Veja as nuances táticas, por exemplo. Podemos escolher apenas uma das três formações (4-4-2, 4-3-3 e 5-3-2) e selecionar o nível de pressão (grosso modo, de “estacionar o ônibus” a “tudo ou nada”). É mais ou menos isso — a profundidade nas negociações com os jogadores, na observação de talentos e no treinamento é praticamente a mesma.

E então chega o dia da partida — temos a liberdade de escolher se queremos deixar a simulação cuidar de tudo ou assumir o controle. Na versão padrão do jogo, você pode jogar uma partida (e às vezes um amistoso) de sua escolha por mês. Pouco antes do pontapé inicial, alinhamos nossos jogadores (na simulação, o jogo até faz isso por você, embora você possa definir marcadores de “seleção prioritária para a escalação inicial”), escolhemos essa tática simples e… abrimos o pacote, espalhando as cartas sobre a mesa coberta com feltro verde. Escolhemos nossa escalação inicial — e o apito soa.

Escalação Pré-Início

As cartas de ação do jogo são sorteadas do baralho em ordem aleatória (essa ordem depende da força dos jogadores de ambas as equipes e, em certa medida, das táticas escolhidas). Você deve defender ou atacar. Basicamente, você avança pelo campo: um tiro de meta, depois uma disputa de bola, depois uma arrancada pela lateral e assim por diante até o chute final. Em cada sequência de jogo, a força do seu jogador e do jogador adversário são comparadas, e você pode aumentar a sua jogando as cartas que selecionou. +30% de poder de ataque, +20% de controle de bola, +10% de resistência (aqui, a resistência está diretamente relacionada ao nível geral do jogador — o valor é uniforme). E assim por diante. As cartas podem ser combinadas antes do início do jogo, empilhadas umas sobre as outras, mas essas habilidades não são aleatórias; elas são desbloqueadas pelos técnicos que você contratou para o seu clube ou pelos jogadores. Alguns atletas possuem talentos especiais que garantem o sucesso de vez em quando. Essa é basicamente toda a mecânica de NUTMEG!

Existem alguns modos de jogo especiais — primeiro, você pode tentar jogar uma temporada no modo hardcore, jogando todas as partidas. A temporada acabará levando muito mais tempo (no modo padrão, não leva mais do que uma hora e meia), mas você terá mais oportunidades de alcançar resultados. Você também pode jogar uma das partidas icônicas selecionadas — sem efeitos sonoros, apenas ação de verdade, como a final da Copa da Liga Inglesa de 1986 entre Oxford e Queens Park Rangers. E sim, claro, como em Double, só temos acesso ao futebol inglês, mas em quatro ligas diferentes (e sua primeira partida com certeza será um sucesso).Você terá que começar do zero.

E aqui está a partida em si. Aliás, a história de D&D de um gol não ser marcado 99 vezes em 100, mesmo com 50% de chance de sucesso, não é típica aqui — todas as probabilidades são verdadeiras.

Mas a jogabilidade, em todo caso, é direta e sem segundas intenções. Ao longo dos anos (uma carreira típica dura 20 temporadas, de 1980 a 2000), o número de substituições aumenta de uma para três, o telefone de disco na mesa é substituído por um telefone de botões, e a lista de jogadores disponíveis para compra inclui cada vez mais nomes familiares para mim, que cresci nos anos 90, mas a mecânica do jogo permanece a mesma do início ao fim.

Você não pode manipular as cartas “na praia”, mas pode completar missões mensais e ganhar pacotes adicionais — às vezes com cartas muito interessantes que prometem efeitos diversos. Mas, em todo caso, a jogabilidade em NUTMEG! Não é nada complexo – em cerca de duas horas você terá experimentado praticamente tudo o que ele oferece.

E Falcao apareceu para mim! Não era o mesmo (embora ainda melhor) e já estava mais velho, mas mesmo assim me ajudou a sair da Championship.

Então, por que estou escrevendo este artigo depois de mais de 10 temporadas — ou seja, mais de 24 horas? É também pela nostalgia, claro — graficamente e até sonoramente, NUTMEG! é praticamente perfeito em sua autenticidade e sensação tátil. Nostalgia – ✓.

A questão é que essas partidas de arremesso de cartas são realmente divertidas até certo ponto — até você se tornar um time realmente forte. Aí fica difícil perder, mas você pode conseguir uma vitória como azarão com uma construção de baralho cuidadosa. Construção de baralho – ✓.

E, finalmente, comprar e vender jogadores de futebol nunca fica entediante; a escravidão, aparentemente, está no nosso sangue. A mera possibilidade de contratar Bergkamp e Batistuta, meus dois atacantes favoritos da infância, é emocionante — embora você precise de um pouco de sorte: todo mês, olheiros trazem uma lista de jogadores para contratar, você não pode simplesmente sair e comprar Maradona, e não há acesso ao banco de dados global; você fica à mercê da sorte. A única coisa que você pode fazer é tentar atrair jogadores dos times adversários. Toda essa agitação é invariavelmente viciante, e NUTMEG! não é exceção. De qualquer forma, Football Manager merece ✓.

***

Naturalmente, NUTMEG! não consegue destronar Football Manager, mas seus criadores (do estúdio Sumo Digital, pouco notável, porém prolífico) nunca se propuseram a uma tarefa tão ambiciosa. Eles nunca pretenderam fazer com o jogo o que Vinnie Jones fez com Gazza. O objetivo era, obviamente, arrancar muitos sorrisos ao encontrar pequenos (ou nem tão pequenos)Quando eu era criança, percebi que minha introdução precoce ao gênero era um tanto peculiar. Foi uma experiência única, tanto para mim quanto para mim mesmo, e a oportunidade de mergulhar no mundo do futebol de verdade. Que, claro, só era real na nossa infância. Ou pelo menos na nossa juventude. Naquela época, era muito mais importante do que uma questão de vida ou morte.

Prós:

Contras:

Gráficos

O jogo tem a aparência e a sensação que você esperaria de um “manager de futebol nostálgico”. É uma mistura perfeita de forma e conteúdo — mas, infelizmente, peca bastante na falta de fotos nos cards dos jogadores.

Som

A trilha sonora não é das mais marcantes ou particularmente inspiradas nos anos 80, mas os sons são agradáveis ​​ao mexer nos cards e assistir às partidas com o narrador. Como em qualquer jogo de gerenciamento de futebol, em certo ponto você começa a jogar com sua própria música ou com um podcast.

Um jogador

Um jogo de gerenciamento de futebol simples com elementos mínimos de construção de baralho.

Multijogador

Não disponível.

Tempo estimado de conclusão

Uma hora e meia a duas horas por temporada. Isso dá aproximadamente 30 a 40 horas para uma carreira de vinte anos. Mas, neste gênero, não existe um “fim definitivo”.

Impressão geral

Simples e um tanto monótono em sua essência, NUTMEG! se destaca pelo charme retrô e jogabilidade verdadeiramente viciante. Não oferece a profundidade de centenas ou milhares de horas que os melhores jogos do gênero proporcionam, mas pode facilmente garantir algumas (dezenas) de horas muito divertidas.

Nota: 7,5/10

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