Na CES 2025, a Nvidia apresentou uma nova etapa no desenvolvimento do Avatar Cloud Engine (ACE) para Games, um conjunto de tecnologias baseadas em IA generativa para criação de NPCs “vivos” em jogos.
Fonte da imagem: Krafton
Lembremos que no verão passado a Nvidia mostrou um interlocutor “inteligente” baseado no ACE no filme de ação multijogador Mecha Break, e agora as capacidades do Nvidia ACE destinam-se a demonstrar personagens não-jogadores autônomos.
Esses NPCs usarão IA para perceber o ambiente, planejar ações e se comportar como jogadores reais: entendendo e apoiando o usuário na conclusão de suas tarefas, adaptando-se às táticas do oponente e assim por diante.
Por exemplo, ao longo de 2025, o Battle Royale gratuito PUBG: Battlegrounds contará com companheiros de equipe baseados em Nvidia ACE (veja o trailer acima), com os quais os usuários poderão cooperar dando instruções de voz.
O modelo de linguagem pequena Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct permitirá que esses aliados de IA se comuniquem em tempo real, dêem conselhos, encontrem e compartilhem itens, controlem veículos e lutem com outros jogadores.
NPCs autônomos baseados em Nvidia ACE aparecerão em outros jogos:
Além disso, interlocutores “inteligentes” e personagens autônomos baseados no Nvidia ACE estão sendo preparados pelos desenvolvedores do detetive Dead Meat, do sandbox AI People e da tech demo ZooPunk (feita pelos criadores do metroidvania F.I.S.T.: Forged in Shadow Tocha).
A empresa holandesa ASML é a maior fornecedora de scanners litográficos do mundo e lucra…
A startup Figure atualizou seu modelo de IA Helix Vision Language Action (VLA), dando ao…
A fabricante de placas de vídeo XFX anunciou oficialmente que seus novos aceleradores gráficos funcionam…
A Apple está se preparando para lançar seu próprio mecanismo de IA generativa para buscas…
Um teste de voo recente nos Estados Unidos testou o sistema de comunicações a laser…
A Apple está enfrentando um processo judicial após autores de livros acusarem a empresa de…