Novas mudanças na economia do War Thunder indignaram os jogadores – dezenas de milhares de críticas negativas no Steam e a reação dos desenvolvedores

A comunidade do jogo de ação competitivo shareware da Gaijin Entertainment, War Thunder, da Gaijin Entertainment, ficou indignada com as recentes mudanças na economia do jogo e decidiu transmitir seu ponto de vista aos desenvolvedores bombardeando o projeto com críticas negativas no Steam. E a ideia foi até coroada de sucesso.

Fonte da imagem: Gaijin Entertainment

Em particular, as mudanças econômicas incluídas na atualização de 16 de maio, segundo os jogadores, aumentaram o custo de reparo de alguns veículos e diminuíram a taxa de obtenção de leões de prata e pontos de pesquisa, o que dificultaria o progresso para quem não investe dinheiro real. em War Thunder.

Como resultado, nos últimos seis dias, a versão Steam do War Thunder recebeu mais de 45.000 críticas negativas, o que se reflete na classificação do jogo: as críticas recentes se tornaram “muito negativas” (apenas 13% positivas nos últimos 30 dias), e a classificação geral caiu para “mista » (68%).

Em uma postagem em 19 de maio, os desenvolvedores anunciaram o cancelamento das mudanças planejadas após receberem “feedback” e também anunciaram sua intenção de lançar uma grande “atualização econômica especial” na segunda metade do verão. Pode submeter as suas propostas até 25 de maio através deste formulário especial.

Em um discurso especial, o diretor criativo da Gaijin Entertainment Kirill Yudintsev condenou o bombardeio do War Thunder com críticas negativas, pois “causa grandes danos ao jogo”: esta prática não aumenta a conscientização de novos usuários sobre os problemas do projeto, e a classificação baixa repele o público potencial.

De acordo com Gaijin, 80% dos jogadores do War Thunder nunca pagaram um centavo nele.

No mesmo endereço, Yudintsev analisa os princípios de monetização de jogos shareware e, em particular, War Thunder: o projeto deve ganhar dinheiro (e sem “paywalls”), caso contrário, fechará e os desenvolvedores, por sua vez, precisam fornecer usuários com um progresso de sistema excitante e discreto.

Segundo Yudintsev, o parâmetro-chave que pode ser alterado sem prejuízos significativos para os jogadores é o tempo total para chegar ao topo e obter a linha inteira: “Já fizemos essas revisões três vezes e, aparentemente, é hora da próxima um.”

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