O recente anúncio do ambicioso jogo de estratégia Warhammer 40.000: Dawn of War 4 foi uma agradável surpresa para os fãs. Em entrevista à PC Gamer, funcionários do estúdio alemão King Art Games (Iron Harvest) contaram como o jogo surgiu.
Fonte da imagem: Deep Silver
A história de Warhammer 40.000: Dawn of War 4 remonta a 2018 (Dawn of War 3 foi lançado em 2017), quando a King Art Games estava se preparando para lançar sua estratégia dieselpunk Iron Harvest e arrecadar dinheiro para ela por meio do Kickstarter.
Graças ao sucesso de Iron Harvest no Kickstarter, o estúdio chamou a atenção da Games Workshop, detentora dos direitos de Warhammer 40.000, que, inesperadamente para a equipe, perguntou sobre um possível Dawn of War 4 da King Art Games.
O cofundador e diretor criativo Jan Theysen lembra que o estúdio criou o conceito e o lançou, mas não tinha muitas esperanças porque a Games Workshop “provavelmente entrevistou vários outros desenvolvedores”.
Após o lançamento de Iron Harvest em 2020, a Games Workshop entrou em contato novamente e concordou com a King Art Games e a editora Deep Silver para desenvolver Dawn of War 4: “Nós três nos reunimos e tudo deu certo milagrosamente.”
Warhammer 40.000: Dawn of War 4 pretende ser uma evolução/interpretação moderna do Dawn of War original. O estúdio percebeu que “não conseguia encaixar os recursos do primeiro jogo no novo”, então está tentando capturar sua essência.
Dawn of War 4 tem lançamento previsto para 2026 para PC (Steam). A promessa é um retorno às raízes do RTS, quatro facções (fuzileiros espaciais, orcs, necrons e Adeptus Mechanicus), um enredo épico e tradução de texto para o russo.
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