“Nos reunimos e tudo deu certo milagrosamente”: Desenvolvedores de Warhammer 40.000: Dawn of War 4 contam como o jogo surgiu

O recente anúncio do ambicioso jogo de estratégia Warhammer 40.000: Dawn of War 4 foi uma agradável surpresa para os fãs. Em entrevista à PC Gamer, funcionários do estúdio alemão King Art Games (Iron Harvest) contaram como o jogo surgiu.

Fonte da imagem: Deep Silver

A história de Warhammer 40.000: Dawn of War 4 remonta a 2018 (Dawn of War 3 foi lançado em 2017), quando a King Art Games estava se preparando para lançar sua estratégia dieselpunk Iron Harvest e arrecadar dinheiro para ela por meio do Kickstarter.

Graças ao sucesso de Iron Harvest no Kickstarter, o estúdio chamou a atenção da Games Workshop, detentora dos direitos de Warhammer 40.000, que, inesperadamente para a equipe, perguntou sobre um possível Dawn of War 4 da King Art Games.

O cofundador e diretor criativo Jan Theysen lembra que o estúdio criou o conceito e o lançou, mas não tinha muitas esperanças porque a Games Workshop “provavelmente entrevistou vários outros desenvolvedores”.

Após o lançamento de Iron Harvest em 2020, a Games Workshop entrou em contato novamente e concordou com a King Art Games e a editora Deep Silver para desenvolver Dawn of War 4: “Nós três nos reunimos e tudo deu certo milagrosamente.”

Warhammer 40.000: Dawn of War 4 pretende ser uma evolução/interpretação moderna do Dawn of War original. O estúdio percebeu que “não conseguia encaixar os recursos do primeiro jogo no novo”, então está tentando capturar sua essência.

Dawn of War 4 tem lançamento previsto para 2026 para PC (Steam). A promessa é um retorno às raízes do RTS, quatro facções (fuzileiros espaciais, orcs, necrons e Adeptus Mechanicus), um enredo épico e tradução de texto para o russo.

admin

Postagens recentes

A Alibaba Cloud precisará de 10 vezes mais poder computacional do que em 2022, enquanto a Tencent aprendeu a se virar com menos.

Segundo Eddie Wu, CEO da Alibaba Cloud, a empresa planeja aumentar em dez vezes a…

2 horas atrás

Corrida, comércio e continuação da história: os desenvolvedores de Subnautica 2 revelam planos de melhoria para o jogo nos próximos meses.

Os desenvolvedores do estúdio americano Unknown Worlds Entertainment (de propriedade da Krafton) anunciaram planos para…

2 horas atrás

A Microsoft planeja eliminar a principal causa de erros de tela azul no Windows 11.

Na WinHEC 2026 (Windows Hardware Engineering Conference), a Microsoft apresentou sua Iniciativa de Qualidade de…

2 horas atrás

Cientistas criaram uma água-viva robótica sem bateria que nada mais rápido do que qualquer outro robô e pode curar pessoas por dentro.

O dispositivo, batizado de Robô Magnético Flexível Água-viva (J-MSR, na sigla em inglês), imita o…

2 horas atrás