Fallout 76 não foi criticado apenas pelos preguiçosos. No início, o jogo estava cheio de bugs e tinha pouco conteúdo. Muitos perderam rapidamente o interesse nele e as lojas começaram a distribuir cópias dos discos como presentes na compra de outros itens. A existência de muitos problemas na versão inicial do Fallout 76 foi reconhecida pelo diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard (Todd Howard). Ele falou sobre este tópico em uma entrevista recente para Gamesindustry.biz.
O líder declarou: “O enredo e as atribuições [tradicionais] só apareceram nas versões mais recentes do projeto e acho que nossos designers têm sido ótimos em tentar contar histórias por meio de terminais, fitas holográficas e similares. Mesmo que os elementos de sobrevivência fossem capazes de interessar muitas pessoas, rapidamente percebemos que o jogo não dá ao nosso público o que eles realmente querem. Os fãs ficaram desapontados com a forma como o jogo era nos primeiros dias. Sem dúvida, decepcionamos muitas pessoas. “
«A equipe queria fazer algo diferente ”, continuou Howard,“ mas o público nem sempre quer algo diferente. E isso não é culpa [do povo], o que é compreensível. Parece-me que podemos ter tentado muito dizer o quanto Fallout 76 é diferente [de outras partes da série]. “
Na mesma entrevista, Todd Howard falou sobre os próximos jogos online da Bethesda Game Studios. Segundo o dirigente, o estúdio não nega o possível lançamento de projetos semelhantes ao Fallout 76.
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