A versão preliminar do novo Bioshock, que está sendo desenvolvida pelo estúdio Cloud Chamber, não impressionou a diretoria da 2K. A informação relevante foi divulgada pelo jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, que também falou sobre o destino nada invejável do remake da primeira parte.
Fonte da imagem: 2K
Após o desempenho interno desastroso de Bioshock 4, a editora reorganizou sua equipe de desenvolvimento: Kelley Gilmore, chefe da Cloud Chamber, foi demitido, e o diretor criativo Hogarth de la Plante foi transferido para uma “função de publicação”. O restante da equipe foi aconselhado em uma assembleia geral a “ser mais eficiente e flexível”.
A 2K recebeu o maior número de reclamações sobre o enredo do novo Bioshock, que foi identificado como “uma área que precisa de melhorias e será reformulada nos próximos meses”.
Após a publicação de Schreier, um porta-voz da 2K confirmou que a liderança da Cloud Chamber havia mudado e observou que a empresa ainda estava apaixonada pela criação de um novo título Bioshock que “superasse as expectativas mais loucas dos fãs”.
No final do artigo da Bloomberg, um remake do primeiro Bioshock é mencionado – o projeto estava em desenvolvimento há algum tempo e deveria ser lançado antes da quarta parte. Aparentemente, seus autores também encontraram problemas em algum momento, então o lançamento foi adiado indefinidamente.
Vale lembrar que, em maio de 2025, o insider Kurakasis declarou em seu material exclusivo para a MP1st que a 2K Publishing supostamente planejava fazer um anúncio relacionado à franquia BioShock até o final de agosto. A cidade subaquática de Rapture supostamente desempenharia um papel significativo ali — os fãs da série então presumiram cautelosamente que poderia ser uma remasterização ou remake da primeira parte. O novo material de Schreier refuta todas essas suposições, mas ainda há tempo antes do final do verão.
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