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A Amplitude Studio introduziu o 11º Vídeo Day dos desenvolvedores da estratégia da humanidade. Ele foi dedicado a um sistema diplomático que abre as “infinitas possibilidades” de construir relacionamentos com outros impérios.

Os usuários poderão subornar, oferecer, ameaçar e demanda. Todas as ações estão ligadas ao espaço físico (contratos relacionam a certos territórios), e o jogo responde “rapidamente e diretamente” sem deixá-lo mais uma vez.

De acordo com os autores, o papel mais importante da diplomacia é criar histórias que os usuários compartilhem um ao outro. Você pode rejuvenescer um império de negociação pacífica, evitando quaisquer guerras, ou manter todos os vizinhos com medo, que é reagindo agressivamente às suas provocações.

No Pemacetime, os jogadores poderão oferecer a outras partes em tratados (tratados), que têm direito a rejeitar ou aceitar. Você também pode entrar em uma aliança – inclui todas as vantagens de um contrato simples, mas os aliados podem nomear outras sugestões. Se um aliado entra na guerra, ele pode pedir ajuda. Em caso de recusa, ele terá uma razão para quebrar a União.

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Outro tipo de interação – reivindicações (queixas). Eles podem ser submetidos para comportamento inaceitável, exigindo compensação (transmissão de áreas fronteiriças, pagamentos em dinheiro, turnos de leis e religião). A recusa em cumprir os requisitos (demandas) é uma razão para declarar a guerra ou a rescisão da União. Você também pode abandonar as reivindicações por uma questão de conservação de relacionamentos.

Outro aspecto da diplomacia é o espírito de combate do oponente que prejudica (moral). Este parâmetro está associado ao suporte da população e é extremamente importante para a guerra. Com o tempo, ele cai devido à fadiga dos cidadãos do conflito. Este processo acelera vitórias contra as tropas do inimigo, as convulsões de suas cidades, descascando e saque. Com combate zero, o lado pode ser forçado a se render.

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Disposição para entrar em sindicatos e lutar entre si define um parâmetro de proximidade especial de ideologias (proximidade ideológica). Duas civilizações com ideologias semelhantes serão mais fáceis de negociar, e elas não serão capazes de lutar por muito tempo. Os impérios com ideologias incompatíveis são mais fáceis de declarar guerra uns contra os outros e participar dos sindicatos é mais difícil.

No décimo episódio, os autores disseram sobre a arte da guerra. Na criação de um sistema de combate, os desenvolvedores usaram desenvolvimentos de sua estratégia de lenda sem fim. Os jogadores permitirão controlar plenamente o que está acontecendo, gerenciando as ações de todas as unidades e aplicando suas habilidades. Na humanidade, você pode reconstruir batalhas históricas – a confiabilidade dos movimentos e a aparência dos combatentes prestam atenção especial. A escala de batalhas gradualmente crescerá a grandes batalhas com o apoio da artilharia e luta marinha.

A humanidade foi planejada para lançar em 22 de abril, mas na semana passada a empresa da SEGA informou. Agora, o lançamento é agendado em 17 de agosto de 2021. Um tempo extra será gasto na revisão de diferentes componentes, incluindo diplomacia.

O jogo será lançado no PC (Steam, Loja de Jogos Epic) e no Google Stadia. Declarou tradução de texto em russo.

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