No desenvolvimento do remake de Demon’s Souls, um modelo de pato de borracha foi usado, mas então a situação “saiu do controle”

Colleen Harris disse que o modelo se livrou, pois a situação começou a “ficar fora de controle”. O pato se tornou um substituto popular e havia sérias preocupações sobre sua aparência no jogo final. Isso poderia arruinar o relacionamento com a Sony e a Bluepoint decidiu remover o modelo. Mas a equipe do estúdio não esqueceu essa história engraçada e deu uns aos outros um monte de patos de borracha como lembrança.

avalanche

Postagens recentes

“Foi por isso que comprei um PS5”: desenvolvedores de Ghost of Yotei cativam jogadores com demonstração da beleza relaxante do Japão

A editora Sony Interactive Entertainment continua a provocar os fãs com imagens de gameplay do…

10 minutos atrás

O MacBook tem um sensor de inclinação da tampa — ele foi usado para criar um simulador de porta que range

O engenheiro Sam Gold utilizou a API LidAngleSensor, uma interface de programação para o LidAngleSensor…

1 hora atrás

SpaceX comprará novos espectros para Starlink e Direct to Cell por US$ 17 bilhões

A SpaceX concordou em adquirir uma licença para o espectro de satélites sem fio e…

1 hora atrás

Keanu Reeves, astro de Cyberpunk 2077, “adoraria” interpretar Johnny Silverhand em Cyberpunk 2

Johnny Silverhand se tornou um dos personagens mais marcantes do RPG de ação Cyberpunk 2077,…

1 hora atrás

Hollow Knight: Silksong é muito difícil até para os fãs da primeira parte, e os modders estão correndo para resgatá-lo

O tão aguardado metroidvania Hollow Knight: Silksong do estúdio australiano Team Cherry, que estreou na…

2 horas atrás