«Este é um dos fatores motivadores para o lançamento da demo – permitir que mais pessoas experimentem o jogo e sintam como os níveis se tornaram maiores e mais grandiosos ”, explicou Yang.
Ao mesmo tempo, não estamos falando tanto sobre a duração das seções, mas sobre sua riqueza e variedade de jogabilidade: por exemplo, “Snowy Path” não é totalmente linear e oferece locais relativamente abertos para estudo.
«Pensamos nisso desta forma: “Ei, o que adicionamos, distribuímos e distribuímos beneficia a jogabilidade da plataforma central?” Se não, vamos nos livrar desses elementos para que Crash continue sendo o centro do jogo ”, disse Jan.
O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…
Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…
Na última semana, as discussões sobre a relação entre a Nvidia e a OpenAI voltaram…
Jensen Huang confirmou publicamente a colaboração da Nvidia com a MediaTek no desenvolvimento dos processadores…
Quase todo o plástico que vemos ao nosso redor é feito de materiais orgânicos. Mas…
O primeiro lote de placas gráficas Founders Edition enviado para a loja oficial da Nvidia…