«Este é um dos fatores motivadores para o lançamento da demo – permitir que mais pessoas experimentem o jogo e sintam como os níveis se tornaram maiores e mais grandiosos ”, explicou Yang.
Ao mesmo tempo, não estamos falando tanto sobre a duração das seções, mas sobre sua riqueza e variedade de jogabilidade: por exemplo, “Snowy Path” não é totalmente linear e oferece locais relativamente abertos para estudo.
«Pensamos nisso desta forma: “Ei, o que adicionamos, distribuímos e distribuímos beneficia a jogabilidade da plataforma central?” Se não, vamos nos livrar desses elementos para que Crash continue sendo o centro do jogo ”, disse Jan.
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