Nem todos os futuros Assassin’s Creed exigirão 150 horas para serem concluídos

O produtor executivo da franquia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, falou em uma entrevista recente ao IGN sobre o que esperar dos futuros jogos da série em termos de duração.

Fonte da imagem: Ubisoft

Lembre-se de que os jogos Assassin’s Creed começaram como filmes de ação relativamente de câmara por 15 a 20 horas, mas com a adição de elementos de RPG à fórmula (veja Origens de 2017), eles cresceram significativamente em escala.

No entanto, Assassin’s Creed Mirage, anunciado como parte da edição de setembro da Ubisoft Forward, será uma espécie de retorno ao básico e a duração da trama principal será comparável às primeiras partes.

A próxima plataforma Assassin’s Creed Infinity foi projetada para incluir uma grande variedade de Assassin’s Creeds em forma e conteúdo, e nem todos serão igualmente grandes, disse Cote.

«Acho que essa abordagem com o Infinity também nos permite lançar projetos de diferentes escalas. Nem todo jogo precisa ser um RPG de 150 horas, certo?” Kote pergunta.

Kote acrescentou que a duração dos jogos também determinará seu custo: US$ 50, como no caso do Mirage, ou mais/menos. A Ubisoft também planeja encantar os jogadores com conteúdo gratuito como o crossover Odyssey em Valhalla.

Espera-se que o Assassin’s Creed Mirage seja lançado em 2023, mas o Infinity será lançado mais tarde: a plataforma inclui pelo menos o grande Codename: Red no Japão feudal e o enigmático não-RPG Codename: Hexe.

avalanche

Postagens recentes

A Marvell adquire a Polariton, desenvolvedora de soluções plasmônicas.

A Marvell Technology anunciou a aquisição da Polariton Technologies, desenvolvedora de dispositivos fotônicos de alta…

32 minutos atrás

Tim Cook revelou seu primeiro grande erro como CEO da Apple.

O CEO da Apple, Tim Cook, classificou o lançamento fracassado do Apple Maps em 2012…

48 minutos atrás

A BioWare está muito ocupada para mostrar o novo Mass Effect.

Michael Gamble, produtor executivo e diretor de desenvolvimento do novo Mass Effect da BioWare, comentou…

1 hora atrás

“O Jogo do Ano Está Chegando”: O trailer de lançamento do jogo de ação e ficção científica Saros foi recebido com entusiasmo pelos jogadores.

O estúdio finlandês Housemarque (Returnal, Nex Machina), em colaboração com a Sony Interactive Entertainment, lançou…

1 hora atrás

O diretor de Escape from Tarkov explicou como Fragmentary Order difere de Arc Raiders, um jogo de tiro de fuga para “jogadores casuais”.

Nikita Buyanov, chefe da Battlestate Games e diretor de desenvolvimento de Escape from Tarkov, compartilhou…

2 horas atrás

Um agente de IA projetou um processador RISC-V completo em 12 horas — o comando solicitado continha apenas 219 palavras.

A Verkor.io, uma startup especializada em design de chips com inteligência artificial, descreveu em um…

2 horas atrás