Neil Druckmann explica o uso do clube de golfe em uma das principais cenas de The Last of Us – Parte II

O diretor de The Last of Us Parte II, Neil Druckmann, em entrevista ao The Washington Post, explicou a escolha das armas em uma importante cena da trama. Tenha cuidado, existem spoilers sérios no texto.

Lembraremos, a trama de The Last of Us Parte II começa com o fato de que os heróis da primeira parte – o contrabandista Joel e sua jovem companheira Ellie – param em Wyoming e desfrutam dos benefícios da comunidade com outros sobreviventes.

O idílio emergente é interrompido pela chegada de Abby, que, como se constata nas primeiras horas do jogo, tem como objetivo matar Joel. A heroína cumpre sua intenção com um taco de golfe debaixo do braço.

O episódio foi lançado ao público graças a vazamentos na primavera de 2020, quase dois meses antes do lançamento de The Last of Us Parte II, e instantaneamente se tornou o assunto de discussões acaloradas por fãs que não eram indiferentes ao destino de Joel.

Apesar da agitação em torno da cena, o motivo da escolha de um taco de golfe como arma do crime permanecia um mistério: até recentemente, Druckmann nem mesmo se interessava pelo assunto.

Segundo Druckmann, o desenvolvedor parou no equipamento esportivo por causa de uma história de sua juventude: aos 16 anos, um game designer foi atingido acidentalmente na cabeça por um taco. O incidente foi “impresso” no crânio e exigiu 30 pontos.

«Meu amigo gostava de [golfe]. Ele me convidou para o campo de treinamento para ensinar o básico. Eu fiquei na parte de trás e peguei enquanto ele balançava. Havia sangue por toda parte ”, lembrou Druckmann.

Ao mesmo tempo, ao longo de um certo período de desenvolvimento, presumia-se que a heroína não usaria um porrete, mas uma faca para matar Joel, mas essa opção teve que ser abandonada.

«Por um longo tempo, Abby esfaqueou as costas de Joel e o paralisou girando a faca. Mas [esta arma] estava mais associada a Ellie, e precisávamos de algo diferente ”, disse Druckmann.

The Last of Us Part II foi lançado em junho de 2020 exclusivamente no PS4. Como resultado, o projeto perdeu para a primeira parte na classificação média do Metacritic, mas tornou-se o detentor do recorde de número de prêmios de Jogo do Ano.

As vendas de The Last of Us Parte II também estão indo bem: 4 milhões de cópias nos primeiros três dias após o lançamento, o título do exclusivo PS4 mais vendido e o sexto lugar no final de 2020 na região americana.

avalanche

Postagens recentes

O RPG sandbox no estilo Minecraft, Hytale, que foi revitalizado, tornou-se um sucesso, com quase 3 milhões de jogadores simultâneos no início do Acesso Antecipado.

Os desenvolvedores do estúdio canadense Hypixel esperavam que cerca de um milhão de jogadores lançassem…

1 hora atrás

A China instalou a maior turbina eólica offshore do mundo – com 20 MW e tão alta quanto a Torre Eiffel.

Os engenheiros chineses continuam a surpreender com seus projetos ambiciosos. Um desses projetos foi a…

1 hora atrás

A startup chinesa Zhipu treinou completamente um modelo de IA em chips da Huawei.

A startup chinesa Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (também conhecida como Zhipu) lançou um modelo…

1 hora atrás

A alfândega chinesa negou a entrada de placas gráficas Nvidia H200.

Surgiram relatos ontem de que as autoridades chinesas exigiriam que os desenvolvedores locais comprassem placas…

2 horas atrás

Cientistas resolveram um dos principais problemas dos modelos de IA: criaram a primeira IA com memória “infinita”.

Pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) resolveram de forma elegante um dos principais…

2 horas atrás

O VoidLink, um vírus modular perigoso para Linux, foi descoberto.

Especialistas em cibersegurança da Check Point Research descobriram um malware exclusivo, chamado VoidLink, em seu…

2 horas atrás