“Não muito bom, mas muito interessante”: os críticos deram o veredicto sobre o terror de ação Slitterhead do criador de Silent Hill

A aventura de ação e terror Slitterhead do japonês Bokeh Game Studio, liderado pelo criador de Silent Hill, Siren e Gravity Rush Keiichiro Toyama, recebeu as primeiras avaliações de representantes da imprensa ocidental.

Fonte da imagem: Bokeh Game Studio

O Metacritic tem cerca de 40 análises do Slitterhead com uma classificação média de 60-68% dependendo da plataforma. No OpenCritic o quadro é semelhante – 66% com 43 avaliações (apenas 29% dos críticos recomendam o jogo).

Lembremos que Slitterhead se oferecerá para caçar as criaturas de mesmo nome – monstros fingindo ser humanos na cidade densamente povoada de Kulun – movendo-se no papel do espírito desencarnado Hioki de um personagem para outro.

Os designs de monstros de Slitterhead receberam elogios da crítica

Os revisores elogiam o cenário intrigante do jogo, o sangrento sistema de combate de transmigração de almas (que rendeu comparações ao jogo com Watch Dogs: Legion), uma história emocionante com diversos personagens e uma trilha sonora de Akira Yamaoka.

As desvantagens incluem “uma sensação de falta de jeito que permeia toda a experiência”, arcaísmo técnico e estrutural (para avançar na trama é preciso repetir as mesmas missões), pouca variedade de inimigos e má dublagem.

Os NPCs locais não são particularmente bonitos, embora a jogabilidade os traga à tona

Os críticos concordaram que Slitterhead era um jogo “intransigentemente estranho”, mas em sua forma atual parecia mais um manifesto criativo do que um produto final. “Não muito bom, mas muito interessante”, concluiu VGC.

Slitterhead será lançado em 8 de novembro para PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X e S, mas estará disponível para compradores da edição aprimorada em consoles três dias antes. O suporte ao idioma russo não foi declarado.

avalanche

Postagens recentes

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

1 hora atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

1 hora atrás

“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino,…

2 horas atrás

A Logitech aumentará o investimento em produtos para jogos, inteligência artificial e segmentos corporativos.

Em declarações à Reuters, a CEO da Logitech, Hanneke Faber, afirmou que a empresa aumentará…

3 horas atrás

Os desenvolvedores de Eve Online foram forçados a mudar o nome do estúdio para evitar associações com o Partido Comunista Chinês.

A recente aquisição da independência da Pearl Abyss resultou em uma mudança de nome para…

4 horas atrás