Não haverá microtransações em Godfall porque não é um jogo de serviço

O produtor técnico de Godfall, Richard Heyne, em entrevista ao youtuber Arekkz Gaming, compartilhou detalhes sobre o modelo de distribuição do próximo slasher cooperativo.

Godfall acontece no mundo de fantasia de Eperion. O jogador assume o papel do cavaleiro Valorian e a tarefa de derrubar o deus perturbado Macros, que está no topo do mundo.

De acordo com Hayne, Godfall terá uma campanha baseada em histórias com um final pré-escrito, mas também com conteúdo para personagens de alto nível. Em particular, a oportunidade de retornar aos locais já explorados e enfrentar novos desafios por lá.

Ao mesmo tempo, a Counterplay Games, o estúdio de desenvolvimento de Godfall, não considera a criação deles um serviço de jogo e, portanto, não há lugar para microtransações em um ambicioso slasher.

Hein também compartilhou com a Arekkz Gaming a armadura de bravura da Hinterclaw. Habilidade de armadura passiva – aumentando a chance de um acerto crítico, convocando aliados ativos controlados por inteligência artificial.

Em suma, Godfall promete uma dúzia dessas armaduras, cinco classes de heróis e uma “enorme variedade” de armas brancas, uma cooperação para três jogadores e um sistema de desenvolvimento de personagens.

Godfall estará à venda antes do final do ano para PC (Epic Games Store) e PlayStation 5. Em dezembro de 2019, o jogo se tornou o primeiro lançamento confirmado para o próximo console doméstico da Sony Interactive Entertainment.

avalanche

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