Não há otimização, mas espere aí: no lançamento, Cities: Skylines II sofrerá com problemas de desempenho e o jogo não será transferido

A editora Paradox Interactive e os desenvolvedores do estúdio finlandês Colossal Order falaram sobre o desempenho de sua revolucionária estratégia de construção de cidades Cities: Skylines II e compartilharam detalhes do suporte à modificação.

Fonte da imagem: Paradox Interactive

A Paradox observou que está posicionando Cities: Skylines II como um jogo de próxima geração que requer um certo nível de hardware. Porém, a equipe não conseguiu atingir o nível de produtividade desejado.

Apesar da falta de otimização, a Paradox não vai adiar o lançamento para uma data posterior: segundo a editora, isso será melhor para o projeto no longo prazo.

«Melhoraremos gradualmente o jogo nos próximos meses, mas também queremos ajustar as expectativas de desempenho à luz do próximo lançamento”, diz Paradox.

O Cities: Skylines original foi apoiado pelo Steam Workshop

Quanto aos mods, o editor do jogo Cities: Skylines II será lançado logo após o lançamento do projeto e será atualizado gradativamente com novos recursos e melhorias.

Além disso, Paradox Mods se tornará uma plataforma para mods Cities: Skylines II. Isso significa que não há Steam Workshop e suporte a mod em consoles. Não haverá compatibilidade com modificações da primeira parte.

Cities: Skylines II será lançado em 24 de outubro no PC (Steam) e chegará ao PS5, Xbox Series X e S na primavera de 2024. Recentemente, a Paradox aumentou os requisitos de sistema do jogo e alertou sobre o aumento de preço após o lançamento.

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