O codiretor da Naughty Dog e diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, falou sobre seu interesse em narrativas minimalistas em uma entrevista recente ao The Washington Post.
Fonte da imagem: IGN
Lembre-se de que os jogos da Naughty Dog como Uncharted e The Last of Us se distinguem por uma abordagem tradicional da narrativa com muitas cenas cinematográficas e elementos narrativos pronunciados.
Segundo Druckmann, ultimamente ele tem mais prazer em jogos que não levam o usuário pela mão, mas confiam em seu público e permitem que ele descubra por conta própria o que está acontecendo.
Como exemplo, a desenvolvedora citou Elden Ring e Inside, que “não dependem tanto da narrativa tradicional para contar sua história”. Esses jogos intrigam Druckmann cada vez mais.
Muitos dos elementos narrativos de The Last of Us são revelados através da jogabilidade (fonte da imagem: Naughty Dog)
A narrativa de ambientes não é uma técnica nova para a Naughty Dog (veja a história do pescador Yish de The Last of Us), mas o estúdio dará mais atenção a esse aspecto em projetos futuros. Isso, no entanto, não significa a rejeição de diálogos ou protetores de tela.
A Naughty Dog continuará a contar histórias sobre os personagens, mas não quer descansar sobre os louros e vai tentar “algo novo e diferente que nem todos vão gostar”, mas, como acrescenta Druckmann, “está tudo bem”.
Pelo menos dois jogos estão atualmente em desenvolvimento na Naughty Dog – o multijogador The Last of Us e o novo projeto de Druckmann. A última, segundo rumores, será a terceira parte não anunciada de The Last of Us.
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