Não é apenas uma versão HD: os desenvolvedores do remake de Gothic falam sobre as diferenças em relação ao jogo clássico Piranha Bytes

A editora THQ Nordic e o estúdio barcelonês Alkimia Interactive lançaram um novo diário de desenvolvimento para o remake do RPG cult Gothic, da Piranha Bytes. A edição é dedicada à visão artística do projeto.

Fonte da imagem: THQ Nordic

De acordo com o CEO da Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, a equipe decidiu no início do desenvolvimento que não faria uma versão HD simples do estilo de arte do Gothic original.

O diretor de arte do estúdio, Daniel Kandil, disse que Gothic Remake se equilibra no limite entre realismo/autenticidade (texturas, cores, detalhes) e estética de fantasia sombria (design de criaturas e ambientes).

O vídeo está disponível com legendas em russo.

O principal suporte artístico para o remake é o estilo barroco em todas as suas fases e épocas: “Tentamos realçar ligeiramente os tons ocres, para que tudo parecesse mais suave, terroso, esverdeado, amarronzado ou amarelado.”

A troca da Unreal Engine 4 para a UE5 no meio da produção deu à equipe acesso ao sistema global de iluminação e reflexão da Lumen. Isso significava que algumas áreas precisavam ser mais brilhantes do que o estúdio gostaria, mas isso beneficiou o jogo.

Os desenvolvedores queriam criar um estilo visual que agradasse tanto aos fãs novos quanto aos antigos do estilo gótico: algo instantaneamente reconhecível, mas ao mesmo tempo inconfundivelmente próprio.

O remake de Gothic será lançado no máximo em março de 2026 para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. A próxima demonstração do jogo é esperada para 1º de agosto no THQ Nordic Digital Showcase 2025 (começa às 22:00, horário de Moscou).

admin

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