O CEO da editora sul-coreana Krafton, Changhan Kim, em entrevista ao Game Developer, explicou porque sua empresa comprou o estúdio japonês Tango Gameworks da Microsoft.
Lembremos que em maio a Microsoft decidiu encerrar o Tango, apesar de seu último projeto, o jogo de ação e ritmo Hi-Fi Rush, ter se tornado um sucesso. Em agosto, a Krafton anunciou que havia adquirido o próprio estúdio e os direitos do Hi-Fi Rush.
Segundo Kim, Krafton salvou o Tango para preservar seu legado. O portfólio do estúdio inclui Ghostwire: Tokyo e The Evil Within, mas comprar mais dessas franquias complicaria o que já era um acordo de última hora.
«Queríamos ajudar a equipe a continuar fazendo seus jogos, mas principalmente Hi-Fi Rush. Quando penso em nossos fãs, o que mais importa para eles são as sequências de Hi-Fi Rush”, explicou Kim.
Ao mesmo tempo, Krafton entende que a compra do Tango não promete montanhas de ouro: “Não achamos que o Hi-Fi Rush 2 irá nos enriquecer, para ser sincero. Mas isso faz parte do jogo. Deveríamos criar jogos para nos desafiar.”
Kim acrescentou que empresas como a Krafton não deveriam ter como objetivo produzir um sucesso após o outro – um objetivo irrealista – mas sim concentrar-se em equilibrar as contas e desenvolver a criatividade das suas equipas.
Hi-Fi Rush estreou em janeiro de 2023 no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S e Game Pass, e chegou ao PS5 em março de 2024. O jogo ganhou prêmios no The Game Awards, BAFTA e GDCA, e a equipe se preparava para a sequência.