Em entrevista à CNBC, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, comentou sobre as limitações do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos.
Fonte da imagem: Rockstar Games
Zelnick não se considera um cético em relação às perspectivas da inteligência artificial, mas afirma que o impacto da tecnologia na produção de jogos é atualmente limitado.
Primeiro, devido a questões de propriedade intelectual: “Precisamos proteger nossa propriedade intelectual e, mais importante, respeitar a dos outros. Se você cria propriedade intelectual com IA, não pode protegê-la.”
Segundo, devido à falta de criatividade. A IA se baseia em dados existentes, e isso pode ser usado em muitas áreas, mas no que a Take-Two está fazendo, “será muito, muito ruim”.
“Digamos que não haja limitações [para a IA]. Podemos apertar um botão amanhã e criar um jogo Grand Theft Auto, um plano de marketing e assim por diante? Não. Porque a) isso ainda não é possível e b) nada de bom virá disso. Será algo muito derivativo”, acredita Zelnick.
Zelnick enfatizou que os desenvolvedores de GTA na Rockstar Games demonstram criatividade excepcional, enquanto os modelos de IA carecem de criatividade por padrão, já que são baseados em dados existentes. A Rockstar Games está se preparando para o lançamento de GTA VI — o lançamento mais aguardado dos últimos anos e “o maior lançamento de jogos da história”. O lançamento está previsto para 26 de maio de 2026 para PS5, Xbox Series X e S.
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