Na Vanguard, a Remedy quer evitar o conteúdo repetitivo típico de jogos cooperativos

Um dos projetos do estúdio Remedy Entertainment, que sempre foi famoso por jogos single-player, é o shareware multiplayer Vanguard (título provisório). Nele, a empresa pretende encontrar uma solução para os problemas que os desenvolvedores de jogos cooperativos costumam enfrentar. Isso foi revelado pelo CEO da Remedy Entertainment, Tero Virtala, em uma entrevista à GamesIndustry.

A Remedy Entertainment é mais conhecida por seus dois jogos Max Payne, Alan Wake and Control. Mas, no futuro, o estúdio também lançará um jogo shareware cooperativo, e o desenvolvedor usa sua própria abordagem proprietária nele: apesar da base multiplayer, Vanguard oferecerá um mundo, personagens e enredo que correspondem a projetos únicos. No entanto, o gênero de jogos online muitas vezes se depara com um problema – a monotonia do conteúdo.

Ao lançar conteúdo regularmente, um desenvolvedor não pode confiar apenas no trabalho manual e tornar cada nível e missão únicos, de acordo com a Virtala, porque leva tempo e as atualizações precisam ser lançadas com frequência. A Remedy enfrentou o mesmo problema e agora está procurando maneiras de resolvê-lo.

Além do Vanguard, o estúdio quer possuir pelo menos duas marcas de jogos em crescimento com potencial de sucesso a longo prazo. De acordo com a Virtala, a melhor maneira na indústria de implementar esse plano agora é lançar jogos de serviço que são atualizados vários anos após o lançamento. Mas isso não significa que a Remedy Entertainment abandonará projetos AAA individuais.

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