Na remasterização de Quake, a introdução cortada de um dos níveis foi restaurada – John Romero está encantado

Co-fundador da id Software e designer do Quake original, John Romero (John Romero) em seu microblog comentou sobre o recente lançamento da remasterização do atirador cult de seu antigo estúdio.

Fonte da imagem: vapor

Lembre-se de que o Quake atualizado foi apresentado na QuakeCon 2021 (mas saiu um pouco antes). Como se viu, o relançamento inclui não apenas gráficos aprimorados e novas adições, mas também algum conteúdo cortado.

Em particular, os desenvolvedores da id Software, MachineGames e Nightdive Studios recuperaram a área inicial perdida do nível E2M6 (The Dismal Oubliette). Romero ficou radiante com a descoberta.

Parabéns a @idSoftware @bethesda @machinegames no lançamento do Quake Remaster. Fiquei muito surpreso ao ver o E2M6 completo lá! Obrigado por fazer isso. Matou-me ao cortá-lo em 1996 e agradeço sinceramente por isso. #quake pic.twitter.com/qMfnleSWzO

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«Fiquei realmente surpreso quando vi a versão completa do E2M6 [em Quake remaster]! Obrigada. Foi doloroso para mim cortar a [nova introdução] em 1996, e eu realmente aprecio isso ”, compartilhou Romero.

O game designer teve que abandonar a expansão da área inicial E2M6, criada pelo próprio Romero, devido à limitação de tamanho dos arquivos bsp – os desenvolvedores decidiram que os cartões não deveriam pesar mais que 1,4 MB.

Agora, com o lançamento do remasterizado, ao chegar ao The Dismal Oubliette, os usuários se encontram em uma caverna sinuosa através da qual devem lutar para chegar à versão original da introdução deste nível.

O Quake atualizado está disponível no PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Os proprietários da versão original do jogo para PC receberam o novo como um patch grátis.

avalanche

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