Mundo não totalmente aberto, suporte pós-lançamento e taxas de quadros: novos detalhes de Monster Hunter Rise for Switch

O gerente da comunidade da Capcom, Josh Dahdrai, em entrevista ao youtuber Arekkz Gaming, compartilhou novos detalhes sobre o RPG de ação Monster Hunter Rise anunciado na semana passada.

Como tal, não existe um mundo aberto em Monster Hunter Rise, mas os jogadores podem esperar mapas espaçosos e uma transição perfeita (sem downloads) entre regiões no espírito de Monster Hunter: World.

Como as parcelas anteriores da série, Monster Hunter Rise não ficará sem suporte pós-lançamento. Estamos falando, principalmente, de conteúdo gratuito, mas ainda não há detalhes das novidades.

Monster Hunter Rise é baseado no RE Engine – o mesmo que os lançamentos principais mais recentes da Capcom. De acordo com o gerente da comunidade, os desenvolvedores atualmente pretendem atingir 30 fps estáveis.

Os eventos Monster Hunter Rise se desenrolam meio século após algum “grande desastre”. O jogador, como caçador, terá que enfrentar um “monstro novo e assustador” pronto para mergulhar o mundo no caos.

Com o subtítulo Rise, o híbrido Monster Hunter tem sua mecânica principal – os jogadores podem escalar em qualquer superfície, inclusive na vertical.

Monster Hunter Rise será lançado em 26 de março de 2021, exclusivamente no Nintendo Switch. Você já pode encomendar o jogo no Nintendo eShop – você pode escolher entre as edições padrão (4499 rublos) e estendida (5249 rublos).

avalanche

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