“Muito, muito além das nossas expectativas”: Sven Winke contou do que mais temia antes do lançamento de Baldur’s Gate 3 e como Larian alcançou o sucesso

O fundador e CEO belga da Larian Studios, Swen Vincke, comentou sobre os primeiros sucessos da versão de lançamento do RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 em uma entrevista à PC Gamer.

Fonte da imagem: Larian Studios

Lembre-se de que por quase três anos no acesso antecipado, o pico da versão online do Steam de Baldur’s Gate 3 atingiu apenas 73,9 mil pessoas (apesar de 2,5 milhões de cópias vendidas) e, em apenas alguns dias, ultrapassou 814 mil.

«Isso não foi planejado de forma alguma. [Tal sucesso] acabou sendo muito, muito além de nossas expectativas. Nunca aconteceu antes que tantas pessoas estivessem jogando um jogo como o nosso ao mesmo tempo. Todos [no estúdio] estão muito felizes”, disse Vincke.

Antes do lançamento neste ponto, Vincke temia que o período de acesso antecipado bem-sucedido de Baldur’s Gate 3 pudesse levar a um lançamento completo “podre”: “Meu maior medo era que isso acontecesse.”

A abordagem de Larian para o desenvolvimento de jogos não mudará o sucesso de Baldur’s Gate 3

Um grande público impõe uma grande responsabilidade aos desenvolvedores. Durante o lançamento, o coração de Vincke afundou: “Deus, espero que não haja nenhum bug grave. Não quero incorrer nesse tipo de raiva, mas esse é o risco de fazer RPGs massivos.”

Atualmente, Larian está focado na preparação para o lançamento de Baldur’s Gate 3 no PS5 e na correção de bugs: em 8 de agosto, o estúdio lançou o segundo patch para o jogo (o primeiro foi lançado na sexta-feira) – o patch “cura” trava e elimina uma série de erros.

Baldur’s Gate 3 deixou o acesso antecipado no PC (Steam, GOG) em 3 de agosto e chegará ao macOS e PS5 em 6 de setembro. Larian ainda não assumiu o desenvolvimento de um complemento para o jogo – há vários motivos para isso.

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