Muitas ideias que não funcionam: os críticos não gostaram de Empire of Sin, do criador de Doom

Fundada pelo criador original de Doom, John Romero, a Romero Games e a Paradox Interactive lançaram o RPG tático Empire of Sin para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch em 1º de dezembro. Os críticos ocidentais já experimentaram o jogo e anunciaram seu veredicto. A maioria dos jornalistas foi legal com o projeto: deram notas baixas e reclamaram de muitas deficiências, duração geral curta e batalhas chatas por turnos com oponentes estúpidos.

No Metacritic (PC), Empire of Sin recebeu 67 pontos críticos após 26 avaliações. Nas demais plataformas, ainda não há classificações suficientes para exibir a pontuação média. Abaixo estão trechos de comentários selecionados.

Windows Central (90 de 100): “A mistura impecável de gêneros e o grande potencial de repetição tornam Empire of Sin uma ótima escolha para fãs de estratégia.”

PCGamesN (70 de 100): “É difícil ignorar a necessidade de um pouco de polimento para suavizar os cantos, mas o básico de táticas e estratégias viciantes [no jogo] já está lá.”

New Game Network (60 em 100): “Empire of Sin se perde nas escolhas de design que o tornam um jogo alongado e sem foco. A mecânica de controle e os RPGs se devoram, e isso leva ao fato de que nenhum deles trabalha por conta própria e, mais ainda, não trabalham juntos. “

IGN (40 de 100): “A combinação de gerenciamento de império criminoso e combate por turnos em Empire of Sin parecia brilhante no papel, mas fica aquém das expectativas devido a desequilíbrios e erros graves.”

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