Mortal Shell receberá melhorias para PS5, Xbox Series X e S na próxima semana

Cold Symmetry e Playstack anunciaram que versões atualizadas do RPG Mortal Shell de ação dark fantasy para PlayStation 5, Xbox Series X e S estarão disponíveis em 4 de março. As melhorias incluem suporte para resolução de 4K, 60fps e recursos de controlador DualSense.

Os autores observam que “redesenharam completamente” o jogo para a atual geração de consoles. Além do suporte para resoluções ultra-altas e 60fps estáveis ​​(no Xbox Series S – 30fps), texturas aprimoradas e detalhes aumentados são prometidos. Os proprietários do PlayStation 5 serão capazes de sentir o feedback tátil do controlador DualSense com cada golpe de espada, esquiva bem-sucedida e mecânica de petrificação. Ao trocar a concha, os usuários sentirão as vibrações do batimento cardíaco e ouvirão um sussurro vindo do alto-falante do controlador.

Para quem já comprou Mortal Shell para PlayStation 4 e Xbox One, a atualização será gratuita. O resto das opções para novos consoles são oferecidos ao preço de versões para os sistemas da geração anterior – 9,99 (no segmento russo da PlayStation Store, eles pedem 1.799 rublos para o jogo).

Além disso, os desenvolvedores anunciaram a preparação de edições físicas de versões atualizadas. Eles serão apresentados em duas versões – conjunto padrão e Deluxe de colecionador. O segundo incluirá uma cópia frente e verso do jogo, um livro de arte de 140 páginas com arte conceitual e ilustrações exclusivas e cartões postais com imagens exclusivas. A edição chegará às lojas da América do Norte e da Europa na primavera e custará 9,99 (€ 39,99).

O jogo recebeu críticas mistas da imprensa (classificação do Metacritic 75-76 / 100). Em sua crítica para 3DNews, Denis Schennikov chamou Mortal Shell de “um slasher de aventura vagarosa com batalhas emocionantes e uma atmosfera escura e mística” e notou que ela difere significativamente da série Souls, a semelhança com a qual à primeira vista pode parecer excessiva.

Uma das principais desvantagens, de acordo com Shchennikov, foi a transitoriedade do jogo: “Em Mortal Shell, pouco resta do gênio ideológico. Ela tem seu próprio rosto, seu próprio caráter e ideias interessantes. As batalhas foram especialmente bem-sucedidas. Mas, em primeiro lugar, há muito pouco jogo – o prato acaba quando o apetite acaba. Em segundo lugar, algumas decisões de design têm maior probabilidade de interferir – como se tivessem sido criadas para esticar uma modesta cronometragem ”.

avalanche

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