Um funcionário do portal Rockstar Intel Ben Turpin em seu microblog chamou a atenção para o modo VR inacabado presente na coleção Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Como ficou conhecido, usando o console Unreal Engine (adicionado por meio de modificação) e o comando “GTA.VR.1” em Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, você pode ativar a visualização em primeira pessoa.
Apesar da incompletude, o modo funciona de forma relativamente estável, mas claramente requer melhorias: neste estágio, a câmera volta para a terceira pessoa quando o personagem entra no carro, e não é muito conveniente atirar e lutar.
Existe um comando debug Unreal para GTA VR, mas parece um pouco inacabado. Talvez fosse legal se eles implementassem isso como uma opção de primeira pessoa? Ele joga muito bem. Tiroteios e socos precisarão de ajustes, seria muito legal para screenshots! pic.twitter.com/pxq5ivwGOA
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Ainda não se sabe se há planos para adicionar um modo VR a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Muito possivelmente, os desenvolvedores estavam apenas testando várias ideias antes do lançamento de GTA: San Andreas no Oculus Quest 2.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition foi lançado em 11 de novembro para PC e consoles. Em termos técnicos e artísticos, a coleção acabou sendo uma decepção – os desenvolvedores já se desculparam e prometeram consertar tudo, mas o primeiro patch não teve muito sucesso.
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