Os criadores do projeto re3 estão prontos para enfrentar a Take-Two Interactive no tribunal. Um grupo de modders processado pela empresa por fazer engenharia reversa do código-fonte do Grand Theft Auto pretende contestar as acusações.
Fonte da imagem: github.com/td512/re3
Em setembro, a Take-Two Interactive abriu um processo contra 14 programadores de todo o mundo que trabalharam juntos para fazer a engenharia reversa do código-fonte de Grand Theft Auto 3 e Grand Theft Auto: Vice City. O resultado é o projeto re3, que oferece “GTA III e GTA VC com engenharia reversa do código-fonte”, bem como portas de jogos para Nintendo Switch, Wii U e PlayStation Vita.
O projeto também oferece algumas melhorias para os jogos originais, incluindo correção de bugs, câmera rotativa, suporte XInput para controladores de PC, suporte a widescreen e sem telas de carregamento entre as ilhas.
O processo da Take-Two Interactive alega que os programadores que trabalharam no projeto “estão bem cientes de que não têm o direito de copiar, adaptar ou distribuir o código-fonte do GTA ou elementos audiovisuais dos jogos, e que isso é uma violação de direitos autorais.”
Os modders negam essas alegações: “Os réus negam que o querelante tenha direito a qualquer reparação solicitada em sua petição. Os réus pedem respeitosamente ao tribunal que se pronuncie a seu favor e contra o autor, negando-lhe todo o auxílio necessário no presente caso. “
Os modders também negam as afirmações da Take-Two Interactive de que “sofreu e continua a sofrer perdas” como resultado da distribuição do mod. Uma razão para isso é que, embora o próprio mod contenha o código-fonte de engenharia reversa dos projetos originais, ele na verdade não contém nenhum material gerado pela Rockstar Games, como música, diálogos e imagens, o que significa que os jogadores precisam ter uma cópia de GTA III para criar seu próprio porto.
A história se tornou mais relevante desde o lançamento de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition neste mês. A coleção foi amplamente criticada pela má qualidade das remasterizações de GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas apresentadas nela. Os modders já começaram a trabalhar para consertar os problemas de compilação, apesar da atitude hostil da Take-Two Interactive.
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