Modder mostra como Need for Speed ​​​​Underground 2 se parece com ray tracing do RTX Remix – jogabilidade e comparação com o jogo original

Enquanto os entusiastas estão fazendo um remake não oficial de Need for Speed ​​​​Underground 2, a versão original do icônico jogo de corrida EA Black Box está sendo aprimorada com a plataforma RTX Remix da NVIDIA.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Como lembrete, o RTX Remix foi projetado para modificar jogos clássicos baseados em DirectX 8/9 e adicionar recursos modernos a eles, como rastreamento de caminho, dimensionamento NVIDIA DLSS e ajuste de textura graças à IA.

Em abril, a NVIDIA disponibilizou publicamente o RTX Remix. Ainda não estamos falando do conjunto completo de ferramentas da plataforma, mas os resultados já são impressionantes. Para demonstrar os desenvolvimentos no exemplo de Need for Speed ​​​​​​​​​Underground 2, o modder UncleBurrito empreendeu.

Embora o aperto de textura AI ainda não esteja disponível para usuários de RTX Remix, a iluminação mais realista implementada por UncleBurrito em Need for Speed ​​​​Underground 2 já torna a versão modificada do jogo visivelmente diferente da clássica.

No entanto, as desvantagens também são perceptíveis: as luzes dianteiras e traseiras não funcionam e as luzes da rua deixadas para trás apagam-se quase imediatamente. Além disso, há “gaguejos” no vídeo, mas o modder os explica como um fardo ao gravar o jogo.

Além disso, UncleBurrito postou um vídeo comparando a versão melhorada de Need for Speed ​​Underground 2 e a regular. O autor esclarece que no jogo clássico as configurações não são voltadas ao máximo devido às peculiaridades do RTX Remix.

Need for Speed ​​​​Underground 2 estreou em novembro de 2004 no PC, PS2, Xbox e Nintendo Gamecube. O jogo já vendeu mais de 11 milhões de cópias, mas ainda não recebeu um remake oficial ou mesmo uma remasterização.

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