Em fevereiro de 2021, o dataminer e modder Lance McDonald lançou um patch não oficial de 60 fps para o jogo de ação gótico Bloodborne. Dois anos e meio depois, o patch foi portado para o PS5 de varejo.
Como o próprio McDonald disse em seu microblog, o modder ilusion australiano, conhecido por seu trabalho em melhorar o desempenho dos jogos de console (veja seu canal no YouTube), conseguiu fazer isso.
Em sua mensagem, Ilusão relatou que conseguiu executar o patch do McDonald em um PS5 hackeado (firmware 3.00-4.51), mas totalmente de varejo. No passado, o trabalho do patch era demonstrado usando o console devkit como exemplo.
«Meu patch Bloodborne 60fps foi portado para funcionar como parte do progresso atual na invasão do PlayStation 5. Um verdadeiro PS5 de varejo que oferece 60fps estáveis em Bloodborne em 1080p total ”, afirmou McDonald.
A declaração do McDonald’s sobre a resolução postada pela ilusão no Twitter (X) não permite que o vídeo seja verificado (apenas em 720p), mas mostra 60 quadros / s estáveis. O modder mostrou a seção inicial da cidade de Yharnam.
Vale ressaltar que o próprio McDonald publicou recentemente um vídeo com gameplay de Bloodborne no PS5 em resolução 1080p a 60 frames/s, mas não especificou o modelo do console e como conseguir tal desempenho.
Bloodborne foi lançado em março de 2015 para PS4. O emulador RPCSX recém-lançado da equipe de criadores do RPCS3 conseguiu até lançar o jogo – além da tela preta, porém, as coisas ainda não foram.
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