Um entusiasta apelidado de Orel criou uma linha de treinamento Rogue Inferno em Counter-Strike: Global Offensive com geração de itens procedurais – o sistema oferece mais de 30 milhões de opções possíveis. Isso é relatado na página do Steam Workshop do projeto.
Orel usou os elementos e o terreno do mapa competitivo do Inferno para criar o intervalo. No lançamento, os usuários podem especificar a simetria da arena nas configurações e definir uma série de outros parâmetros.
Conforme observado no vídeo, este não é o primeiro mapa a apresentar a geração de itens procedurais. Por exemplo, Counter-Strike: Source usou o mapa de Havana, no qual o sistema decidia a cada rodada se deixava as portas abertas ou fechadas. Por causa disso, os usuários costumam criticar o mapa.
O campo de tiro está disponível para todos. Para experimentar Rogue Inferno, basta se inscrever na página do projeto.
Muitos jogadores, incluindo eu, lembram com carinho de Dark Messiah of Might and Magic. O…
Na Computex 2026, os chips Nova Lake foram o assunto mais importante relacionado à Intel,…
A Graid Technology revelou seus planos futuros para a tecnologia VROC, adquirida da Intel em…
Nenhuma placa gráfica está imune aos aumentos de preço causados pela escassez de memória, e…
Nenhuma placa gráfica está imune aos aumentos de preço causados pela escassez de memória, e…
Nenhuma placa gráfica está imune aos aumentos de preço causados pela escassez de memória, e…